Мини-превью Castlevania: Lords of Shadow

На сайте galaxynextdoor.com опубликовали некоторые подробности об игре Castlevania: Lords of Shadow, почерпнутые из очередного превью игры в одном испанском печатном издании.

На сайте galaxynextdoor.com опубликовали некоторые подробности об игре Castlevania: Lords of Shadow, почерпнутые из очередного превью игры в одном испанском печатном издании.

Разработчики из Mercury Steam вновь затронули тему участия в процессе создания игры Хидео Кодзимы. Он высказывает свое мнение о том, что бы он улучшил, давая различные советы в плане игрового процесса, графики, маркетинга и проч. В частности, его команда помогает разработчикам с лицевой анимацией и анимацией сражений.

Игра будет отличаться более мрачной и взрослой атмосферой, чем Devil May Cry и даже God of War. Кроме того, разработчики обещают захватывающий сюжет с любовной линией.

В игре будут присутствовать элементы платформера (упоминается сходство с Uncharted 2), умопомрачительные прыжки и регулярное использование хлыста для того, чтобы добраться до отдаленных мест. Добавьте сюда проработанную боевую систему и головоломки, чтобы понять, что должно получиться на выходе.

Кстати, боевая система представляет собой не банальное быстрое нажатие на все кнопки - для каждого вида врагов и окружения, в которых разворачиваются сражения, необходимо будет использовать разнообразную стратегию.

Вы сможете улучшать характеристики оружия (оно будет делиться на primary и secondary), также вы сможете использовать различные реликвии, которые наделяют Гэбриэла (Gabriel) новыми способностями.

Изначально разработчики намеревались сделать ремейк самой первой части Castlevania, однако, по сути, ремейком была еще Super Castlevania IV, выпущенная в 1991 году для Super Nintendo. Поэтому Super Castlevania IV стала «библией» разработчиков, они решили сделать Castlevania в трех измерениях с акцентами, смещенными в сторону экшена и платформинга.

Степень готовности игры на текущий момент оценивается в 70-75 процентов, ее уже можно пройти от начала и до конца. Сейчас разработчики занимаются вопросами полировки графики и балансом игрового процесса.

Изначально разработчики нацелились на создание живого мира, который, по их мнению, очень редко встречается в других играх этого жанра. Что касается главного героя, то Гэбриэл является очень сильным человеком со своими слабостями.

И еще один интересный факт: несмотря на то, что руководству Konami понравилась технологическая демо-версия новой Castlevania, созданная Mercury Steam, начало разработки игры несколько раз откладывалось, так как начальство не верило в то, что подобный перезапуск франчайза будет хорошо принят игроками. А когда на очереденой демонстрации игру увидел Кодзима и изъявил желание поддерживать проект, Castlevania: Lords of Shadow получила «зеленый свет».

Маска из тизера Castlevania: Lords of Shadow играет очень важную роль в игре. Куча новых подробностей о проекте и демонстрация игрового процесса - на Е3 2010.

Выход Castlevania: Lords of Shadow в версиях для PS3 и Xbox 360 ожидается в 2010 году.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.