Minority Media: иногда эксклюзивность - единственный выход для разработчиков
Вандер Кабальеро (Vander Caballero), основатель студии Minority Media, выпустившей Papo & Yo эксклюзивно для PSN (правда, эксклюзивность оказалась временной), в интервью Kotaku говорил о том, почему иногда разработчики вынуждены выпускать игру для одной платформы.
Вандер Кабальеро (Vander Caballero), основатель студии Minority Media, выпустившей Papo & Yo эксклюзивно для PSN (правда, эксклюзивность оказалась временной), в интервью Kotaku говорил о том, почему иногда разработчики вынуждены выпускать игру для одной платформы.
По его словам, для стесненных в средствах независимых разработчиков иногда эксклюзивность является единственным способом довести проект до релиза.
«Если вы относитесь к независимым разработчикам, то у вас нет средств для того, чтобы проводить маркетинговую кампанию игры, - заявил он. - У вас нет ничего, поэтому вам нужен кто-то для поддержки проекта».
«Если кто-то просит вас выпустить игру эксклюзивно для одной платформы, причем вы понимаете, что это поможет игре добраться до релиза, то это неплохой вариант. Мне кажется, иногда это единственный выход для разработчиков».
В данный момент разработчики заняты созданием Silent Enemy для OUYA.