Saints Row 4 - суперспособности, вертикальность и виртуальная реальность

В интервью OXM старший продюсер Saints Row 4 говорил о том, как они смогли представить знакомый поклонникам город Steelport с новой стороны, а также о суперспособностях, которые получили персонажи.

В интервью OXM старший продюсер Saints Row 4 говорил о том, как они смогли представить знакомый поклонникам город Steelport с новой стороны, а также о суперспособностях, которые получили персонажи.

«Виртуальная версия Steelport позволила нам сделать так, что место действия воспринимается, как новый город, который вы исследуете новыми способами - сражаетесь на крышах с пришельцами, прыгаете вниз с небоскребов и парите по воздуху».

«Добавление суперспособностей позволило сделать акцент на вертикальном геймплее, мы смогли создавать новый контент двигаясь по направлению снизу вверх, не покидая Steelport - город не стал больше в горизонтальной плоскости, однако он сильно вырос в вертикальном направлении».

Это также позволило дизайнерам уровней придумать совершенно новые виды миссий, которые не было возможности реализовать в предыдущей части серии.

«Когда пришельцы нападают на кого-то, они помещают их в виртуальные тюрьмы, чтобы полностью сломить их волю. Нам самим было очень интересно создавать новые локации, в которых пришельцы будут закрывать Святых, и в этом нам очень помогла идея виртуальной реальности».

Выход Saints Row 4 ожидается в августе этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.