Миядзаки: Elden Ring – эволюция Dark Souls

Хидетака Миядзаки поделился с порталом IGN подробностями создания следующей игры студии From Software, Elden Ring

Хидетака Миядзаки поделился с порталом IGN подробностями создания следующей игры студии From Software, Elden Ring.

Elden Ring – ролевая игра от третьего лица в фантастическом сеттинге и по игровому процессу близка к играм серии Dark Souls, но в гораздо большем масштабе. Миядзаки подчёркивает, что Elden Ring – эволюция Dark Souls.

Это первый опыт студии поработать с открытым миром, в котором подземелья не взаимосвязаны. Игра станет больше похожей не на метроидванию, как раньше, а на нечто схожее со Skyrim. Соответственно, мир станет больше, игроки получат больше свободы, изменятся механики и появится вариативность в сражениях.

Однако мы не увидим ярких городов в Elden Ring. Деревни будут похожи на тёмные руины.

Сотрудничество с Джорджем Мартином родилось из того, что Миядзаки является фанатом писателя. Геймдизайнер не ожидал, что ему так легко удастся встретиться с именитым автором. Мартин пишет историю мира, а мифология напоминает руководство мастера в настольной игре Dungeons & Dragons. Это путеводитель по знаниям мира и сильно отличается романов Мартина. Игроки узнают историю через исследования Elden Ring, и постепенно выяснят почему мир стал таким.

В Elden Ring нет определённого главного героя, игрок сам решит какой характер и способности будут у персонажа.

Также Миядзаки поясняет, почему его миры мрачные и прекрасные одновременно:

«Лично мне мир, который является счастливым и ярким, не кажется реалистичным. Вы подумаете, что у меня травма или нечто подобное, но мне кажется, мир – это враждебная пустошь. Я вижу его именно таким», - с улыбкой завершает геймдизайнер.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.