Miyamoto хочет сделать новый хит

В конце прошлого года японский дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) несколько раз подтвердил, что он пока что никуда не собирается уходить со своей нынешней должности. В последнем интервью он отметил, что хочет больше времени посвящать новым играм, а не развитию известных серий Nintendo.

В конце прошлого года японский дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) несколько раз подтвердил, что он пока что никуда не собирается уходить со своей нынешней должности. В последнем интервью он отметил, что хочет больше времени посвящать новым играм, а не развитию известных серий Nintendo.

«В идеале мне бы хотелось, чтобы я не должен был давать указания и направлять разработчиков, - заявил он относительно команд, которые занимаются развитием серий Mario и The Legend of Zelda. - Мое активное участие в процессе создания новых игр может сдерживать независимый творческий рост подчиненных».

«Конечно же, я не оставлю все без каких-либо проверок. Если понадобится, то я могу понаблюдать за процессом. Но я буду тратить на все это меньше времени и энергии, в итоге у меня появится гораздо больше времени на реализацию собственных идей».

«Раньше я работал со своей командой над тем, чтобы укрепить на рынке существующие популярные серии, а сейчас я трачу гораздо больше времени на то, чтобы придумать какие-то новые идеи для игр».

«Я действую с осознанием того факта, что один большой новый хит может очень многое изменить в развлекательной индустрии. Сегодня я считаю своей основной задачей создание подобного большого хита».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.