Satoru Iwata: геймплей и новый игровой опыт важнее графики

Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) на последней встрече с инвесторами заявил, что компания не должна гнаться за конкурентами, наращивая аппаратную мощность Wii U.

Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) на последней встрече с инвесторами заявил, что компания не должна гнаться за конкурентами, наращивая аппаратную мощность Wii U.

По его словам, Wii U и так включает огромное количество интереснейших решений, и конечно же, разработчики используют более мощную начинку консоли для улучшения графики, но Nintendo, прежде всего, думает о новом игровом опыте и новом геймплее.

«На современных консолях иногда выходят игры с невероятно качественной и детализированной графикой в HD-разрешения. Для этого требуется масса времени и ресурсов. Конечно, платфомодержатели должны выпускать подобные игры, но мы не думаем, что все игры должны создаваться в подобном ключе».

«В играх Nintendo зачастую пользователей привлекают не богатая графика, интересные способы рендеринга и огромное количество контента - для нас важно то, что игроки ценят в них другие составляющие».

Ивата заявил, что Nintendo всегда придерживалась подхода «размер - это далеко не все», и свою позицию они не собирается менять с Wii U, думая, опять же, о новых формах развлечений для игроков.

Однако Ивата сразу же уточнил, что некоторые игры для Wii U будут использовать все аппаратные возможности новой консоли, в частности, речь идет о новой The Legend of Zelda.

«Поклонники должны взглянуть на графическую составляющую игры, когда она появится на Wii U, и осознать, что она выглядит очень и очень достойно. Как я и говорил, когда это необходимо, мы также будем задействовать абсолютно все ресурсы и возможности».

Запуск Wii U ожидается в конце этого года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!