Satoru Iwata: геймплей и новый игровой опыт важнее графики

Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) на последней встрече с инвесторами заявил, что компания не должна гнаться за конкурентами, наращивая аппаратную мощность Wii U.

Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) на последней встрече с инвесторами заявил, что компания не должна гнаться за конкурентами, наращивая аппаратную мощность Wii U.

По его словам, Wii U и так включает огромное количество интереснейших решений, и конечно же, разработчики используют более мощную начинку консоли для улучшения графики, но Nintendo, прежде всего, думает о новом игровом опыте и новом геймплее.

«На современных консолях иногда выходят игры с невероятно качественной и детализированной графикой в HD-разрешения. Для этого требуется масса времени и ресурсов. Конечно, платфомодержатели должны выпускать подобные игры, но мы не думаем, что все игры должны создаваться в подобном ключе».

«В играх Nintendo зачастую пользователей привлекают не богатая графика, интересные способы рендеринга и огромное количество контента - для нас важно то, что игроки ценят в них другие составляющие».

Ивата заявил, что Nintendo всегда придерживалась подхода «размер - это далеко не все», и свою позицию они не собирается менять с Wii U, думая, опять же, о новых формах развлечений для игроков.

Однако Ивата сразу же уточнил, что некоторые игры для Wii U будут использовать все аппаратные возможности новой консоли, в частности, речь идет о новой The Legend of Zelda.

«Поклонники должны взглянуть на графическую составляющую игры, когда она появится на Wii U, и осознать, что она выглядит очень и очень достойно. Как я и говорил, когда это необходимо, мы также будем задействовать абсолютно все ресурсы и возможности».

Запуск Wii U ожидается в конце этого года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?