Miyamoto никуда не собирается

Вчера Wired написал о том, что японский дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) принял решение уйти со своей нынешней должности, переключившись на небольшие проекты.

Вчера Wired написал о том, что японский дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) принял решение уйти со своей нынешней должности, переключившись на небольшие проекты.

Потом Nintendo опубликовала опровержение, потому как после появления этой информации акции компании подешевели на 2%, после чего Крис Колер (Chris Kohler), автор оригинальной заметки Wired, попытался отстоять свою позицию, заявив, что в интервью принимал участие переводчик Nintendo Ясухиро Минагава (Yasuhiro Minagawa), который переводит заявления Миямото уже очень давно. Колер отметил, что он брал интервью у Миямото еще в 2002 году, уже тогда Минагава был его переводчиком. По его словам, ошибки в переводе с их стороны быть не могло, потому как переводчик работает на Nintendo, а не на них.

Однако в другом интервью Wall Street Миямото заявил, что он чувствует себя очень бодро и в ближайшее время не планирует ни в какую отставку.

«Нам нужно создать структуру, при которой наша организация сможет работать и без меня. Должен признать, что без меня, может быть, Nintendo будет лучше - я говорю о другом подходе и о новых талантах, но я пока всерьез не думаю об этом, потому как тогда действительно можно было сказать «Миямото думает о том, чтобы уйти на отдых», а это не так».

С чем он согласился, так это с опубликованной на сайте Wired информацией о том, что он планирует уделять больше внимания небольшим проектам.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.