Miyamoto никуда не собирается

Вчера Wired написал о том, что японский дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) принял решение уйти со своей нынешней должности, переключившись на небольшие проекты.

Вчера Wired написал о том, что японский дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) принял решение уйти со своей нынешней должности, переключившись на небольшие проекты.

Потом Nintendo опубликовала опровержение, потому как после появления этой информации акции компании подешевели на 2%, после чего Крис Колер (Chris Kohler), автор оригинальной заметки Wired, попытался отстоять свою позицию, заявив, что в интервью принимал участие переводчик Nintendo Ясухиро Минагава (Yasuhiro Minagawa), который переводит заявления Миямото уже очень давно. Колер отметил, что он брал интервью у Миямото еще в 2002 году, уже тогда Минагава был его переводчиком. По его словам, ошибки в переводе с их стороны быть не могло, потому как переводчик работает на Nintendo, а не на них.

Однако в другом интервью Wall Street Миямото заявил, что он чувствует себя очень бодро и в ближайшее время не планирует ни в какую отставку.

«Нам нужно создать структуру, при которой наша организация сможет работать и без меня. Должен признать, что без меня, может быть, Nintendo будет лучше - я говорю о другом подходе и о новых талантах, но я пока всерьез не думаю об этом, потому как тогда действительно можно было сказать «Миямото думает о том, чтобы уйти на отдых», а это не так».

С чем он согласился, так это с опубликованной на сайте Wired информацией о том, что он планирует уделять больше внимания небольшим проектам.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!