Warner Bros. Montreal занялась новыми играми по вселенной DC Comics после успеха Rocksteady

В интервью Canadian Business глава студии Warner Bros. Montreal Мартин Кэрриер (Martin Carrier) заявил, что успех последних двух игр про Batman'а от Rocksteady заставил людей изменить свое мнение о проектах про супергероев из комиксов.

В интервью Canadian Business глава студии Warner Bros. Montreal Мартин Кэрриер (Martin Carrier) заявил, что успех последних двух игр про Batman'а от Rocksteady заставил людей изменить свое мнение о проектах про супергероев из комиксов.

Он также добавил, они занимаются новыми играми по лицензии DC, прекрасно осознавая, что теперь игровая аудитория ожидает и от других игр по комиксам соответствующего качества.

«Да, мы работаем в тесном контакте с DC над различными проектами, которые будут анонсированы в будущем, - заявил он. - Поэтому мы регулярно общаемся с Джефом Джонсом (Geoff Johns) и Джимом Ли (Jim Lee), руководителями DC».

«Сейчас неплохое время для того, чтобы работать с DC, в них кипит огромное количество энергии. Пока могу сказать, что мы сотрудничаем, как в казуальной сфере, так и при создании проектов ААА-класса».

Кэрриер добавил, что к 2015 году штат студии должен вырасти до 300 человек, причем потенциальные сотрудники быстро соглашаются, когда узнают, что они будут работать над играми по вселенной DC Comics.

А ведь еще год назад Warner Bros. Interactive Entertainment говорила о том, что монреальская студия более не будет заниматься крупными проектами ААА-класса и переключится на казуальные игры для социальных сетей и мобильные игры.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.