Miyamoto о серии Pikmin

В интервью GamesMaster геймдизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) говорил о том, что у разработчиков из Nintendo не всегда есть четкий план на начальном этапе разработки новой игры.

В интервью GamesMaster геймдизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) говорил о том, что у разработчиков из Nintendo не всегда есть четкий план на начальном этапе разработки новой игры.

«У нас есть несколько разных подходов при создании видеоигр. Иногда с самого начала у нас есть четкие цели, и мы начинаем двигаться в направлении их реализации. С другой стороны, бывает так, что у нас нет четкого плана, мы не знаем, какой в итоге получится игра - у нас есть только общая картина того, что бы мы хотели реализовать».

«В случае с первой частью Pikmin мы подумали о том, что было бы интересно создать игру про небольших существ, которые бы занимались чем-то. Например, они защищали бы свою деревню, при этом стараясь развивать ее».

Он добавил, что капитан Олимар (Captain Olimar) был добавлен в игру не сразу, а в ходе разработки, кроме того, сначала разработчики планировали использовать маленьких существ, как оружие: «Они должны были использоваться игроком, который мог бы стрелять ими».

Выход Pikmin 3 для Wii U ожидается следующей весной.

 

Новости Редакция К обсуждению