Мнение создателя Super Meat Boy о контроллере Steam

Один из основателей Team Meat Томми Рефенс (Tommy Refenes) получил возможность опробовать новый контроллер Steam и описал впечатления от знакомства в своем блоге.

Один из основателей Team Meat Томми Рефенс (Tommy Refenes) получил возможность опробовать новый контроллер Steam и описал впечатления от знакомства в своем блоге.

«Я попробовал поиграть в Super Meat Boy, левый трекпад отвечал за перемещение, а правый был одной большой кнопкой прыжка. Самая большая проблема с сенсорными панелями/экранами заключается в том, что они не могут отличить, когда ваш палец просто лежит на "кнопке", а когда на самом деле жмет на нее. Valve постаралась ликвидировать проблему, добавив обратную связь при нажатии на трекпады - это немного помогло, но полностью не решило проблему».

Рефенс поиграл в Super Meat Boy и Spelunky и признал, что в целом контроллер вышел неплохим, хотя его нужно доработать: «Если вы спросите меня, будут ли я играть на этом контроллере, я отвечу да. Но если вы предложите мне выбор между контроллером Steam и геймпадом Xbox 360, я предпочту второй. Дело не в том, что он лучше, он просто привычнее».

А вот если бы все геймпады исчезли и остался бы только контроллер Steam, то, по мнению Рефенса, ничего страшного бы не произошло, все бы привыкли.

Его вердикт по контроллеру Steam: «Отличный старт, требует кое-каких улучшений, но я смогу играть на нем в любые игры».


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.