Много новой информации по Assassin’s Creed: Unity

В последнем выпуске журнала Game Informer содержится немало новых сведений о Assassin’s Creed Unity. Основные моменты материала уже появились в сети.

В последнем выпуске журнала Game Informer содержится немало новых сведений о Assassin’s Creed Unity. Основные моменты материала уже появились в сети.

В игре будет система развития навыков. Можно развивать стелс, умения драться или быстро передвигаться. У вас получится создать либо воина формата «танк», либо скрытного ассасина.

Можно настаивать внешний вид героя: ноги, обувь, предплечья, основную одежду, капюшон и маску. Броня и одежда имеют свои характеристики. В частности, капюшон позволяет быстрее скрываться в толпе, а пояс – носить больше вещей.

Кооперативные миссии можно проходить одному, также они будут отличаться непростыми условиями. Исследовать город можно вместе с приятелями без ограничений. 

Основа кооперативной игры напоминает Watch_Dogs. В своей игре вы выглядите как Арно, а остальные игроки выглядят как другие члены братства, но в своих играх они выглядят как Арно, а вы – как рядовой член братства.

ОШИБКИ БОЛЬШЕ НЕ ПРИВОДЯТ К НЕМИНУЕМОМУ ПРОВАЛУ ЗАДАНИЯ. Миссии теперь подстраиваются под происходящее, если вы не следуете сценарию. В зависимости от стиля игры герой столкнётся с определёнными изменениями, но в случае обнаружения миссия не будет провалена, и на экране не появится надпись, сообщающая о десинхронизации памяти.

Герои научатся быстро спускаться со зданий. Стога сена никуда не денутся, но пользоваться ими так часто, как раньше, не получится.

Дома действительно открыты для посещения. Можно забежать в здание, чтобы спрятаться от охраны. Также можно убивать цели в зданиях, и скрываться от  преследователей в окнах.

Здания будут сделаны в масштабе 1:1. Зданий на улице будет больше, чем в остальных играх серии.

В стелс-режиме герой двигается осторожно, но быстро.

Новая система укрытий делает игру в прятки легче, а герои могут выглядывать из-за угла.

Охранники больше не узнают чудесным образом местонахождение героя, в случае поднятия тревоги. Они будут искать его в последней известной им локации, что облегчит побег и позволит обойти их с фланга.

Сражения теперь сложнее. Герой в состоянии справиться с двумя или тремя врагами, но в схватке против пяти противников шансов у него практически нет.

Придётся обращать внимание на вооружение неприятелей. Впервые в серии в игре будут боссы, которые парируют атаки героя и вынуждают его уворачиваться от выпадов.

Группы жителей будут реагировать друг на друга. Бандиты могут атаковать героя сразу, а служители закона нападут, только если их спровоцировать. Полицейские могут броситься в погоню за бандитами. То есть вы можете заманить бандитов к полицейским и наблюдать, как полицейские их преследуют.

В составляющей сюжета, касающейся современности, начинается «новый цикл».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.