Modern Warfare 2: $550 млн. за 5 дней. Новые миллионы Котика

Компания Activision сегодня опубликовала новую статистику по шутеру от первого лица Call of Duty: Modern Warfare 2, сообщив о том, что за первые пять дней доход от продаж игры составил 550 млн. долларов.

Компания Activision сегодня опубликовала новую статистику по шутеру от первого лица Call of Duty: Modern Warfare 2, сообщив о том, что за первые пять дней доход от продаж игры составил 550 млн. долларов.

Дабы все оценили масштабы издатель приводит следующие сравнения:

  • Предыдущий рекорд по сборам в мире за пять дней в киноиндустрии принадлежал фильму Harry Potter and the Half-Blood Prince - $394 млн.
  • Предыдущий рекорд по сборам за пять дней только в США в киноиндустрии принадлежал фильму The Dark Knight - $203,8 млн.
  • Предыдущий рекордсмен в игровой индустрии по продажам за пять дней - Grand Theft Auto IV с 6 млн. копий на сумму $500 млн.

Также издатель сообщил, что за первые сутки с момента выхода игры 2,2 млн. владельцев Xbox 360 опробовали игру в Xbox Live. За первые 24 часа было заработано 11 млн. ачивментов и наиграно 5,2 млн. часов в мультиплеере.

И еще одна хорошая новость, хорошая для Бобби Котика. Сегодня глава издательства вновь сыграл на небольшом повышении стоимости акций компании, вызванном новостями о преодолении игрой Modern Warfare 2 отметки в 500 млн. долларов.

Котик выгодно продал еще 1,68 млн. акций, заработав на этом 17 млн. долларов. Таким образом, только на продаже акций компании Бобби с лета этого года по текущий момент получил 59 млн. долларов.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.