Molyneux торопился закончить Fable II

Глава Lionhead Питер Молинье (Peter Molyneux), выступая на конференции Develop, признался, что разработчики торопились выпустить Fable II, поэтому в игре было множество багов и различных дизайнерских ошибок.

Глава Lionhead Питер Молинье (Peter Molyneux), выступая на конференции Develop, признался, что разработчики торопились выпустить Fable II, поэтому в игре было множество багов и различных дизайнерских ошибок.

«Говоря откровенно, в Fable II есть множество недостатков и ошибок. Половина из них возникла из-за того, что ближе к концу разработки мы очень торопились. Игровой мир вначале выглядел просто прекрасно, однако со временем он становился не таким ярким и интересным».

«На одной из стадий тестирования мы зафиксировали в Fable II около 67 тыс. багов. Тестовая команда Microsoft была в шоке. Нам дали статус "суперчерный" (super black), хотя до этого никого раньше не называли просто "черным". В зависимости от результатов тестирования играм присваивались различные условные статусы: "оранжевый", "зеленый", "красный", но мы были "суперчерными"».

«Но, если уж быть совсем честным, то в игре также присутствовали очень серьезные дизайнерские недоработки», - добавил честный Молинье.

В Fable III, которая выходит в октябре, ничего подобного, конечно же, быть не должно.

Новости Редакция К обсуждению