Монетизация в Dr. Mario World напоминает игру от Activision, а не от Nintendo

Автор портала The Vergе Хаим Гартенберг рассказал о впечатлениях от новой мобильной игры Nintendo под названием Dr. Mario World

Автор портала The Vergе Хаим Гартенберг рассказал о впечатлениях от новой мобильной игры Nintendo под названием Dr. Mario World.

Новая головоломка в жанре «три-в-ряд» вдохновлена классической концепцией Dr. Mario на NES и Game Boy, выходившей в 1990 году. Игрок должен уничтожать вирусы при помощи цветных таблеток и проект на начальном этапе производит приятное впечатление. Однако благодаря монетизации, которая постоянно стимулирует игрока тратить деньги на внутриигровые преимущества, ускорения, быстрое прохождение и разблокирование контента, она скорее напоминает игру King. Подразделение Activision известно агрессивной монетизацией в успешной мобильной серии Candy Crush Saga.

Ранее Nintendo применяла подобные стратегии в мобильных проектах Fire Emblem и Animal Crossing, но последние по-прежнему напоминали оригинальные франшизы, несмотря на монетизацию.

Журналист подводит итог, что Dr. Mario World не является чем-то новым для Nintendo или мобильной индустрии, но тенденция разочаровывает. Похоже, компания вряд ли собирается предлагать нечто новое фанатам на мобильных платформах. И если она не может найти способ заставить свои франшизы работать на смартфонах и планшетах, то что можно говорить об остальных компаниях.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.