Monster Hunter World и Dragon Ball: Fighter Z – самые продаваемые игры в США в январе

Компания NPD Group опубликовала данные о продажах игр и консолей в США в январе этого года. NPD Group отмечает, что PS4, Switch и Xbox On продавались в январе хорошо.

Компания NPD Group опубликовала данные о продажах игр и консолей в США в январе этого года. NPD Group отмечает, что PS4, Switch и Xbox On продавались в январе хорошо. Если учитывать доход от продаж консолей в долларовом выражении, то разница между лидером и третьем местом составляет всего 3%.

Что касается количества проданных консолей, то по этому показателю в январе лидировала Switch. Если учитывать доход от продаж консолей, то лидером стало семейство PS4.

Общие продажи консолей в январе в США достигли отметки в 278 миллионов долларов, что на 119% больше по сравнению с январём 2017 года. Это лучший показатель с января 2011 года, когда продажи консолей составили 323 миллиона долларов.  

Самой продаваемой игрой в США в январе стала Monster Hunter World. На втором месте расположился файтинг Dragon Ball: Fighter Z, на третьем – шутер Call of Duty: WWII. Коробочная версия PUBG добралась до четвёртой строчки.

Общие продажи игр за январь составили 517 миллионов долларов. Это также лучший показатель с января 2011 года (549 миллионов долларов).

Ниже представлен список из 20 самых продаваемых игр в США в январе прошлого года. Звёздочкой отмечены позиции без учёта цифровых продаж.

  1. Monster Hunter World
  2. Dragon Ball: Fighter Z
  3. Call of Duty: WWII
  4. PUBG*
  5. GTA V
  6. NBA 2K18
  7. Super Mario Odyssey*
  8. Legend of Zelda: Breath of the Wild*
  9. Mario Kart 8*
  10. Madden NFL 18
  11. Star Wars: Battlefront II*
  12. Assassin's Creed: Origins
  13. EA Sports UFC 3
  14. Rainbow Six Siege
  15. FIFA 18*
  16. Dragon Ball: Xenoverse
  17. The Sims 4*
  18. Splatoon 2*
  19. Dissidia: Final Fantasy NT
  20. Need for Speed: Payback*

Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.