Москва, КГБ, Чёрное море – энтузиасты добывают информацию о новой Call of Duty

Недавно в сеть просочилась альфа-версия новой части знаменитой серии

Недавно в сеть просочилась альфа-версия новой части знаменитой серии.

На днях энтузиастам удалось заполучить доступ к таинственному проекту The Red Door, который, похоже, оказался альфа-версией новой части Call of Duty. Некоторые пользователи смогли загрузить проект из Microsoft Store. 

Разработкой Call of Duty 2020 занимается студия Treyarch, ответственная за четыре части Black Ops.

Пользователь под ником Prototype Warehouse, специализирующийся на поиске полезной информации в файлах проектов, сумел добыть предполагаемые наименования мультиплеерных карт, среди которых есть «Чёрное море», «КГБ», «Майями», «Тундра», «Москва», «Спутник», «Танк» и «Картель».

Среди предполагаемых миссий кампании упоминаются названия вроде «Революция», «Америка», «Пленник», а также побочные задания. Перед некоторыми названиями есть пометки nam и nic. Предполагается, что это сокращения от Вьетнама (Vietnam) и Никарагуа (Nicaragua). В предыдущих играх серии Black Ops были миссии, действие которых разворачивалось во Вьетнаме и Никарагуа. Также есть пометки rus (вероятно, Россия) и ger (Германия).

Прилагаются упоминания королевской битвы Warzone и зомби-режима.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.