Создатель Cyberpunk 2077 прокомментировал влияние движения «Чёрные жизни важны» на игру

Разработчик относится к проекту, как к произведению искусства, а не как к политическому заявлению

Разработчик относится к проекту, как к произведению искусства, а не как к политическому заявлению.

В ходе интервью с польским изданием Spider's Web у создателя Cyberpunk 2077 Павла Саско (руководит разработкой заданий) просили о том, повлияло ли движение «Чёрные жизни важны» на проект, и пришлось ли разработчикам вносить коррективы в миссии и другие аспекты игры.

Саско отметил, что основные работы над проектом завершены. На этом этапе производства создатели ничего не добавляют и ничего не вырезают из истории. При этом события, связанные с движением «Чёрные жизни важны» начались совсем недавно. 

«Второй момент для нас заключается в том, что Cyberpunk 2077 и игры The Witcher, является отражением философии студии. Игры, над которыми мы работаем, являются развлекательными продуктами в широком смысле слова, но для нас это ещё и искусство – работа, демонстрирующая наше видение. Мне сложно представить события, которые бы заставили нас внезапно изменить игру или что-то переделать с целью не затрагивать определённые элементы. Для меня самым главным моментом является то, что наша игра – не политическое заявление. Для меня, для моей команды Cyberpunk 2077 является произведением искусства, и я придерживаюсь этого мнения и говорю об этом моим дизайнерам. Я не чувствую, будто что-то произвожу, я словно пишу картину или создаю музыку, истории, фильмы. Для меня это искусство. Искусство – это истории, которые мы рассказываем игрокам. Это самое важное», - сказал Саско.

Павел отметил, что в CD Projekt Red трудятся самые разные люди разных сексуальных ориентаций с разными политическими взглядами. При этом в студии каждый может высказаться, и разработчики стараются представить все идеи, которые звучат разумно и соответствуют закону.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!