Создатель Cyberpunk 2077 прокомментировал влияние движения «Чёрные жизни важны» на игру

Разработчик относится к проекту, как к произведению искусства, а не как к политическому заявлению

Разработчик относится к проекту, как к произведению искусства, а не как к политическому заявлению.

В ходе интервью с польским изданием Spider's Web у создателя Cyberpunk 2077 Павла Саско (руководит разработкой заданий) просили о том, повлияло ли движение «Чёрные жизни важны» на проект, и пришлось ли разработчикам вносить коррективы в миссии и другие аспекты игры.

Саско отметил, что основные работы над проектом завершены. На этом этапе производства создатели ничего не добавляют и ничего не вырезают из истории. При этом события, связанные с движением «Чёрные жизни важны» начались совсем недавно. 

«Второй момент для нас заключается в том, что Cyberpunk 2077 и игры The Witcher, является отражением философии студии. Игры, над которыми мы работаем, являются развлекательными продуктами в широком смысле слова, но для нас это ещё и искусство – работа, демонстрирующая наше видение. Мне сложно представить события, которые бы заставили нас внезапно изменить игру или что-то переделать с целью не затрагивать определённые элементы. Для меня самым главным моментом является то, что наша игра – не политическое заявление. Для меня, для моей команды Cyberpunk 2077 является произведением искусства, и я придерживаюсь этого мнения и говорю об этом моим дизайнерам. Я не чувствую, будто что-то произвожу, я словно пишу картину или создаю музыку, истории, фильмы. Для меня это искусство. Искусство – это истории, которые мы рассказываем игрокам. Это самое важное», - сказал Саско.

Павел отметил, что в CD Projekt Red трудятся самые разные люди разных сексуальных ориентаций с разными политическими взглядами. При этом в студии каждый может высказаться, и разработчики стараются представить все идеи, которые звучат разумно и соответствуют закону.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.