MSI оснащает ноутбуки GT60 и GT70 флагманским ускорителем NVIDIA

Совсем недавно «пределом» для этих ноутбуков была карта GeForce GTX 675M, а более мощные решения NVIDIA были попросту недоступны.

Компания MSI сообщила о выпуске самых мощных модификаций игровых ноутбуков GT60 и GT70, оснащенных флагманским ускорителем NVIDIA GeForce GTX 680M. Совсем недавно «пределом» для этих ноутбуков была карта GeForce GTX 675M, а более мощные решения NVIDIA были попросту недоступны.

Ускоритель GeForce GTX 680M отличается от предшественника намного сильнее, чем можно предположить по названию. Он уже принадлежит к поколению Kepler и производится по 28-нанометровому техпроцессу (GTX 675M изготовлен с 40-нанометровым техпроцессом) и имеет гораздо большее число потоковых процессоров — 1344 против 384. Вдобавок частота GPU возросла на 100 МГц, до 720 МГц. Видеопамять GDDR5 должна работать на частоте 1800 МГц (прирост 300 МГц), ее объем в представленных ноутбуках равен 4 ГБ.

Процессоры Intel Core i7 и i5 третьего поколения дополняются оперативной памятью DDR3-1600 объемом до 32 ГБ, устанавливаемой в четыре доступных слота. Возможные вариации подсистемы хранения включают штатный массив RAID 0 с двумя SSD или установку двух жестких дисков суммарной емкости до 1,5 ТБ. Отметим проводной сетевой адаптер Killer E2200, игровую клавиатуру, созданную в сотрудничестве со SteelSeries, записывающий привод Blu-ray и двухканальную акустическую систему Dynaudio с низкочастотным громкоговорителем.

Главное различие между ноутбуками заключено в размере экрана: у MSI GT60 он имеет диагональ 15,6 дюйма, GT70 оснащается панелью диагональю 17,3 дюйма. В обоих случаях разрешение составляет 1920 х 1080 пикселей, а покрытие антибликовое. Имеются три порта USB 3.0, по одному HDMI и D-Sub, два разъема eSATA и кардридер. Батарея девятисегментная.

Габариты и масса меньшей модели составляют 395 x 267 x 55 мм и 3,5 кг соответственно, большей модели — 428 x 288 x 55 мм и 3,9 кг соответственно.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?