Музыкальный синтезатор LittleBigPlanet 2 мог стать отдельной игрой

Звукорежиссер из Media Molecule Кенни Йанг (Kenny Young) рассказал в интервью Gamespot, как в ходе разработки LBP возник вопрос о том, чтобы сделать самостоятельную игру на базе музыкального синтезатора, представленного в LittleBigPlanet 2.

Звукорежиссер из Media Molecule Кенни Йанг (Kenny Young) рассказал в интервью Gamespot, как в ходе разработки LBP возник вопрос о том, чтобы сделать самостоятельную игру на базе музыкального синтезатора, представленного в LittleBigPlanet 2.

«Музыкальный синтезатор был одной из тех идей, над которыми мы думали с самого начала работ над оригинальной LittleBigPlanet. В 2006 году мы продемонстрировали задумку Sony, это могло подтвердить то, что игра была крайне креативной. В итоге представителям Sony настолько понравилась идея, что они захотели самостоятельный продукт на ее базе».

«Конечно, желание представителей Sony было вполне объяснимым, однако мы хотели, чтобы игроки, запуская LittleBigPlanet, получали бы огромный комплект инструментов в одном месте».

По словам Кенни Йанга, синтезатор не попал в первую часть игры из-за его сложности, однако все было доработано для LittleBigPlanet 2.

Выход LittleBigPlanet 2 состоялся на этой неделе.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.