My Memory of Us – головоломка про… холокост

Студия Juggler Games создаёт стилистическую головоломку My Memory of Us, которая напомнит о страданиях евреев во времена холокоста.

Студия Juggler Games создаёт стилистическую головоломку My Memory of Us, которая напомнит о страданиях евреев во времена холокоста. В игре нам дадут в управление двух еврейских детей, проживающих в Польше во времена Второй мировой войны. Задача – сбежать из оккупированного немцами еврейского гетто и выжить. Разработчики обещают глубокий смысл и историческую реалистичность игры. 

Креативный директор Juggler Games Якуб Яблонски однажды услышал историю одной семьи во времена холокоста и решил на основе неё создать игру. Также разработчики хотят показать войну глазами ребёнка, что привело к особому подходу при визуализации фашистов в игре. Дети видят патрули роботами в противогазах, они не признают их людьми.

«Однажды злой король просто решил изменить всё. Он разделил людей на лучших и худших, создал собственные правила и жестоко наказывал тех, кто противостоял ему. Наши главные герои не согласны с новым порядком и с ужасами тирании. Они решают найти собственный путь в этом мрачном, но увлекательном мире», - рассказывает Яблонски.

«Игра охватывает важные и значимые темы – дружба, социальное отчуждение, самоотверженность.  Мы надеемся на интерес игроков всего мира. Часто за играми мы забываем такие события и темы. Стиль и шарм My Memory of Us – это большое событие, которое сможет заинтересовать самых требовательных игроков», - говорит глава издательства IMGN.PRO Лукаш Кубяк.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.