My Memory of Us – головоломка про… холокост

Студия Juggler Games создаёт стилистическую головоломку My Memory of Us, которая напомнит о страданиях евреев во времена холокоста.

Студия Juggler Games создаёт стилистическую головоломку My Memory of Us, которая напомнит о страданиях евреев во времена холокоста. В игре нам дадут в управление двух еврейских детей, проживающих в Польше во времена Второй мировой войны. Задача – сбежать из оккупированного немцами еврейского гетто и выжить. Разработчики обещают глубокий смысл и историческую реалистичность игры. 

Креативный директор Juggler Games Якуб Яблонски однажды услышал историю одной семьи во времена холокоста и решил на основе неё создать игру. Также разработчики хотят показать войну глазами ребёнка, что привело к особому подходу при визуализации фашистов в игре. Дети видят патрули роботами в противогазах, они не признают их людьми.

«Однажды злой король просто решил изменить всё. Он разделил людей на лучших и худших, создал собственные правила и жестоко наказывал тех, кто противостоял ему. Наши главные герои не согласны с новым порядком и с ужасами тирании. Они решают найти собственный путь в этом мрачном, но увлекательном мире», - рассказывает Яблонски.

«Игра охватывает важные и значимые темы – дружба, социальное отчуждение, самоотверженность.  Мы надеемся на интерес игроков всего мира. Часто за играми мы забываем такие события и темы. Стиль и шарм My Memory of Us – это большое событие, которое сможет заинтересовать самых требовательных игроков», - говорит глава издательства IMGN.PRO Лукаш Кубяк.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?