Мысли о PS4 и новом Xbox

В данной заметке хочется поделиться своими размышлениями об уже анонсированной консоли PlayStation 4, а также о новом представителе семейства Xbox, слухов о котором было столько, что кажется, это уже официальная информация.

В данной заметке хочется поделиться своими размышлениями об уже анонсированной консоли PlayStation 4, а также о новом представителе семейства Xbox, слухов о котором было столько, что кажется, это уже официальная информация.

Согласно распространенному мнению, консоли PS4 и Xbox (скорее всего, новая консоль Microsoft будет называться именно так) будут схожи по характеристикам. Уже известно, что PS4 будет использовать популярную РС-архитектуру и новый процессор от AMD, который включает несколько ядер CPU и GPU на одном чипе.

Неоднократно в Сети появлялась информация о том, что аналогичное решение (x86-архитектура и APU от AMD) будет использоваться в новом боксе, но некоторые инсайдеры утверждают, что новый Xbox будет немного слабее в плане чистой вычислительной мощности - возможно, Microsoft заказала APU с меньшим количеством ядер и/или меньшей тактовой частотой.

После того, как Sony во всеуслышание опровергла слухи о 4 ГБ оперативной памяти, заявив, что в PS4 будет 8 ГБ скоростной унифицированной RAM, Microsoft просто не может поступить иначе - в противном случае, это может привести к необоснованному удорожанию консоли (если Microsoft установит в Xbox больше RAM) или же к массовой критике со стороны разработчиков и поклонников Xbox, а также даст повод для шуток с другой стороны на долгие годы.

Теперь что касается рынка подержанных игр - Sony официально заявила, что на PS4 можно будет запускать б/у-копии игр, купленные с рук. Microsoft пока не делала никаких официальных заявлений относительно своей новой консоли, но в последнее время в Сети все чаще возникает информация о том, что новый Xbox попросту не сможет работать без постоянного интернет-подключения. Очевидно, что эта система будет использоваться для борьбы с рынком подержанных игр и пиратами, к которым, к слову, Microsoft всегда относилась довольно лояльно.

Дело могло обстоять так: Sony и Microsoft на каком-то этапе придерживались одной стратегии, считая, что большинство покупателей консолей нового поколения давно забыли о проблемах с Интернетом. Но Sony, хорошенько все проанализировав, решила отказаться от идеи борьбы со вторичным рынком, а Microsoft оказалась в непростой ситуации - пойти по стопам Sony или гнуть свою линию, опять же рискнуя вызвать бурю негодования со стороны фанатов. Вполне возможно, что именно по этой причине анонс Xbox был перенесен с конца апреля на целый месяц - в штабе Microsoft меняют презентацию, убирая одни пункты и добавляя другие.

С другой стороны - давно известно, что больше половины владельцев Xbox 360 в Северной Америки большую часть времени используют консоль не для игры, а для просмотра фильмов, сериалов, телепередач, спортивных трансляций через всевозможные сервисы, ведь данное направление очень активно развивается Microsoft в регионе. То есть большинство уже привыкли к тому, что их консоль и так находится в состоянии always-on и не будут ничего иметь против системы постоянного подключения к Сети в новом Xbox.

Как нам кажется, возможны два варианта развития событий: 1) Microsoft полностью отказывается от этой идеи. 2) Аlways-on таки появится в новом поколении Xbox, только он будет не глобальным, а ограниченным, например, по региону (только в США - стоит добавить, что рынок США хоть и очень большой, но это не весь мир, поэтому Microsoft  рискует обжечься) или же моделью - поговаривают, что Microsoft запустит старшую модель за 500 долларов и младшую за 300 долларов, покупатели которой должны будут обязательно оплачивать подписку за пользование сервисами. Для них always-on - само собой разумеющееся.

И еще одно - кто-то, например, основатель Atari, прогнозирует в следующем поколении победу Microsoft, ведь у нее так много денег и прекрасный Xbox Live. Но вряд ли все так просто, давайте вспомним, за что пользователи предпочитали Xbox 360. Вы скажите - за крутые эксклюзивы? Мы ответим, что куда большими систем-селлерами Xbox 360 стали ежегодные части Call of Duty и FIFA, чем Halo и Geas of War, вместе взятые.

Геймеры выбирали Xbox 360 из-за более качественной мультиплатформы и удобного онлайнового сервиса (кстати, опять мы вернулись к онлайну - современный core-геймер практически всегда подключен к Сети. А возмущения о системе always-on - это непроизвольная реакция организма на то, что ему намереваются что-то запретить).

Если в будущем мультиплатформа на PS4 и Xbox будет практически идентичной, то игровые продажи между платформами будут делиться уже не так, как в этом поколении, тем более, что давать Xbox временную фору для наращивания пользовательской базы PS4 не собирается. А если Sony и дальше будет активно поддерживать разработчиков, рисковать и вкладываться в инновационные проекты, то чаша весов может склонить в ее сторону и PS4 обгонит Xbox значительно раньше, чем PS3 обошла Xbox 360…

Спасибо за внимание, надеемся, подобные мысли кому-то интересны. 

P.S. Хочется обратить ваше внимание на то, что это личное мнение автора, которое может не совпадать с мнением других членов редакции Gametech.ru.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?