Greg Zeschuk не верит в то, что новые консоли могут вылечить рынок
Один из основателей BioWare доктор Грег Зещук (Greg Zeschuk) в интервью GamesIndustry заявил, что игровая индустрия сегодня испытывает серьезные проблемы, которые, по его мнению, не смогут решить консоли нового поколения.

Один из основателей BioWare доктор Грег Зещук (Greg Zeschuk) в интервью GamesIndustry заявил, что игровая индустрия сегодня испытывает серьезные проблемы, которые, по его мнению, не смогут решить консоли нового поколения.
«Продажи на консольном рынке замедляются - нельзя отрицать этот факт. Слабый рынок опирается на традиционные розничные продажи физических копий игр. И как бы издатели не старались, цифровые продажи не компенсируют снижение общих продаж».
«В данный момент мы наблюдает за ростом нового рынка, который на самом деле не столь прекрасен - в мобильной сфере многие зарабатывают неплохие деньги, но в целом рынок мобильных игр не приносит такого дохода, как консольная индустрия. Все вокруг возлагают большие надежды на новые консоли, но я лично не думаю, что они окажут столь большое воздействие на индустрию».
«Я больше переживаю по поводу того, что если Sony и Microsoft не вытащат что-то волшебное из своих шляп, в итоге нас ждет все то же самое и динамику рынка консоли не изменят».
Он наверное судит про продажам своих сериалов игровых.
Забыл ещё гениальную Jade Empire.
Это было еще до запуска конвеера по производству DA и ME.
Потом кажется они поняли, что проще вместо нормальных ролевых игр делать гейство всякое.
Назови тогда рынок имеющий такую же капитализацию как рынок взрослых видео игр и продолжающий бурно развиваться вверх.
На этом шарике, если кто не в курсе еще, преддверие солидного кризиса висит уже который год.
Да и мысли про то что новые консоли никак не изменят рынок - бред сивой кобылы.
Был тут до этого один деятель о седых м*дях, заявлявший что рынок мобильных игр вот вот рухнет и надо всем скорее бежать делать игры на гугел гласс которого в продаже еще нет.
все правельно сказал
а еще не консоли делают рынок , а игры .
(Сарказм)
В следующем поколении я верю в Kickstarter, Steam и PC.
Что не так с первым DA?
Да нет никакого кризиса идей — всё банально упирается в деньги. Проекты ААА класса стоят очень много денег, а «идеи» могут легко оказаться никому не нужной пустышкой. Дураков, желающих заниматься благотворительностью, нет.
Прошел по ссылке, видел его фото за барной стойкой. Жалко мужика, еще и пишет что-то вроде: "Я не чувствую в себе сил дальше заниматься разработкой, и не вижу себя в каком-либо другом деле, возможно, мой предел - советы и консультации".
Может, правда, через годик-другой оклемается и присоединится к Фарго?
Очень надеюсь что у oldshool`s все получится)))
Угу, прямо как у Маяковского ^_^)))
А я вот не хочу, чтобы графика дальше развивалась. Мне с головою достаточно того уровня, что сейчас доступен. До фотореализма все равно как до Китая пешком - все погрязли в прикручивании всяких графических свистоперделок. Игры многие в результате перегружены далекими от реалистичности спецэффектами. Про разрушаемость, реалистичность повреждений, физику, ИИ, просто масштабы игр, да и сюжет в конце концов - забыли. Главное чтобы бабахало красивее и экран был залит всякими спецэффектами. В результате современная прибыльная для разработчиков и издателей игра - это шутер проходимый за пару вечеров с нулевой реиграбельностью сингла, тупым как пробка ИИ, дебильным сюжетом уровня трешевого боевика. Обязателен мультиплеер, который похож как две капли воды на другие, с ненавязчивым донатом и продажей маппаков по цене половины игры. Еще всякие подписки уже вводят.
Причем тут консоли? Давайте игры делать думая чуть меньше о набивании кошелька. Может и рынку лучше станет.
Почитай аналитику на тему :)
При том, что кинематографичность, суть бич современных игр, с них и началась. Большая диагональ в массовом сознании подразумевает ВАУ-эффект, а его легче всего достичь скриптами и роликами, снятыми в духе блокбастера. В древних играх анимационные картинки с бегущей строкой использовались для подачи сюжета, а сейчас, чтобы склеить нарезки из коротких игровых сессий. Я помню как это все начиналось, еще с времен 3DO, когда CD становился новым стандартом.
В массовом сознании, говоря о проекте ААА класса, подразумевается в первую очередь масштабность, а она ассоциируется с огромным количеством роликов, тотальной озвучки диалогов и т.д., при этом на качество самого игрового процесса отводится меньше половины бюджета.
Возьмем в пример 2 горячих пирожка: Far Cry 3 и FC3 Blood Dragon. Первый - это чистой воды ААА проект со всеми вытекающими. Второй - грамотный стеб без лишней мишуры. Так вот, первый, со всей его кинематографичностью под дабстеб надоедает часа через 2, потому что ВАУ-эффект уже не замечаешь, а сам игровой процесс суть самоповтор. В Blood Dragon, даже если отбросить юмор и стилистику, остается чистый игровой процесс и больше ничего. Сам он довольно шаблонен, но до предела честен с игроком, и если бы не шедевральная проработка юмора и стеба, остался незамеченным, среди потока аналогичных игр.
Поэтому я и возлагаю на кикстартеры главные надежды, потому что в их урезанный бюджет не будут входить кинематографичные элементы, которые завели игропром в тупик.
PS. Под новыми технологиями я подразумеваю новые стандарты, а не улучшения существующих. Круглые мониторы (уже есть), 3D, кресла-гироскопы - назови что угодно, но это должно стать массовым явлением, что требует нового качества каналов связи, увеличения мощности железа. Лет 10 минимум. А пока что, максимум, чего стоит ожидать ДО того момента - это повышение интерактивности при неизменном визуализации, при этом бюджет из кино должен пойти в штат скриптописцев, занятых взаимодействием героя с окружающим миром.
К сожалению, путь, предложенный Сони - ниче скорее всего не поменяет. Бо на стоимость подготовки контента - захват движений, изготовление моделей, озвучку и анимацию - упрощение архитектуры консоли повлияет мало.
Технологии игростроения, похоже, исчерпались - потому входят в противоречие с экономикой отрасли. И 8, 16, 256 гб памяти тут ниче не изменят. Скорее всего - все будут страдать и ныть пока не случится прорыв в инструментарии и подходах.
Все сугубо IMHO :)
Кинематогрофичность началась не с консолей, а с казуального быдла(а этого добра полно на любой платфрме), которое, как большинство влияет на курс развития видеоигр. И надо сказать, не в лучшую сторону.
Не согласен. Кинематографичность началась именно с того, что я описал, с 3DO и CD; когда резко подскочил объем носителя, а качество и требования к играм того времени были на порядок меньше его объемов. Было это уже результат качества продуктов того времени. Именно с CD стали доступны видеоролики и они стали единственным решением хоть как-то заполнить пространство болванки.
Кого благодарить за это мы знаем - Phillips и Sony, хотя их вина косвенна.
игры создаются для игроков, а не консолей. Какие игроки, такие и игры
Не согласен.
Цепочка влияния: Технологии > Стандарты > Игры > Игроки.
Не наоборот.
Я вот в Planescape сейчас гоняю. Почему это на меня что-то влияет?
Так можно начать считать "падение игр" и с образования Голливуда.
ИМХО все же здесь беда как раз в пользователях, которым кинцо и скрипты в стиле МЕ и КоДа важнее самой игры. Те же Фоллауты с Торментом и Арканумом плохо продались потому что тогда все рубились в шутеры, позже распробовали, но разрабам от этого...
Все же думаю, повальное оказуаливание игр началось года так с две тысячи пятого - шестого. Помню, как ждал обливион и третью готику.
ЗЫ хотя к России продажи игр конца девяностых/начала двухтысячных вообще относятся постольку, поскольку, все тогда закупались у Фаргуса.
Голливуд имеет косвенное отношение, т.к. является стандартом. Кинцо было навязано, чтобы показать преимущество CD над другими носителями. Игроки хотят играть, а не смотреть кинцо. Просто нынешнему поколению не с чем сравнить, поэтому им тяжело сформулировать, чего они хотят. А хотят они интерактивности и глубины с точки зрения игрового процесса, а не киношной постановки "из глаз".
Не надо выёживаться. Мы все любим олдскул, но не он двигает технологии и рынок.
С этим утверждением можно спорить: посмотрите на успех кампаний Project Eternity и Torment: Tides of Numenera, как мне кажется он ясно показывает, что это перспективное направление для рынка.
Тот же самый DAO не отличался ни графикой ни технологиями, а все равно имел определенный успех.
Это лишь отчасти верно, кинцо никогда не заменяло игропроцесса вплоть до середины двухтысячных. Тот же Плейнскейп на пяти дисках, и все озвучка))
В морроувинде, готиках, да том же халф лайфе и NoLF ролики если и были, то как вставка в начале и перед титрами. (В более старые игры для ПК если и играл то отрывочно, поскольку был тогда маленький и играл на консолях))))
Также было интерактивное кинцо, но это скорее к поджанру квестов.
Глубины, AI, сюжета, разрушаемости и вообще интерактивности в играх сейчас мало потому, что это сложно реализовать, и не факт что окупится. Проще актера знаменитого на озвучку пригласить и половину бюджета вбухать в маркетинг.
ИМХО Беда игр в том, что они из где-то даже искусства превратились в индустрию, и здесь ничего не поделаешь, либо картинка, либо небольшая группа энтузиастов, которые работают за идею. Причем у этих энтузиастов постоянно должно быть не слишком много денег, чтобы они, не дай бог, не начали их считать)))
Охр*ненный успех [fixed]
Нет. Отчёты NPD тут каждый месяц публикуют И по ним каждый месяц хуже этого же месяца в прошлом году. И этот процесс постоянен уже 2 года.
То есть на аудиторию разработчики не ориентируются? Ок
Этот проект обречен на успех, потому что изначально создается на деньги тех, кто заказывает музыку. Разрабы понимают и уважают своего игрока. Спору нет.
Dragon Age Origins (если речь о нем) позиционировался, как идейный продолжатель Baldur's Gate. А получилось кинцо для консолей на песню Мерлин Менсона "This is the new shit". Самокритично.
Дорогие проекты ориентируются в первую очередь на продажи, продажи сейчас делаются по определенным стандартам качества, далеким от того, чего ждет хардкор аудитория.
PS. Пиши более развернуто, что ты хочешь донести мне лень улавливать между строк.
Ну так в чем проблема? Может быть это и в самом деле дальнейший путь развития индустрии, когда игроки влияют на игры на самом первом этапе разработки? И это изменит динамику рынка.
А под определенным успехом DAO я понимал 3 млн продаж за 4 месяца и хорошие отзывы критиков. ИМХО игра не хуже первого NWN.
Да, на кикстарт вся надежда. Пока их не испортят деньги, и они не обрастут всеми болезнями дорогих проектов на этапе производства.
NWN продался 2кк тиражом, принес нам Aurora Engine и тулсет, на основе которого процветали частные сервера (шарды). DAO только неплохую компанию. Вклад в индустрию второго минимален.
а разве ролевики не торчат с Мэнсона? Я думал они как раз любят такое.
Не хуже кампании первого NWN. Например насчет аддонов я ничего не говорил.
Что касается модулей, то на рынок они никак не влияют, зато повышают общее качество игр. Но с другой стороны мне качество важнее общих объемов продаж, поэтому появление хорошего тулсета в будущем также благоприятно скажется на индустрии (с точки зрения игроков разумеется).
Если смотреть с этой точки зрения то переход на новое поколение консолей хорош уже тем, что происходит унификация архитектур и упрощается создание мультиплатформы.
Мне кажется ситуация в игровой индустрии точно такая же, как в киноиндустрии, одни и теже проблемы. Львиная доля затрат уходит на создание вау эффекта, большенство студий и издателей боится эксперементировать, с другой стороны инди - по аналогии с арт хаус и авторским кино- нишевый продукт с небольшим тиражом.
;)
Зачем вам большой тираж?
Большой тираж идет за основной массой потребителей, если вам эта продукция не нравится обратитесь к более нишевым проектам. Вопрос ведь в том, чтобы найти свою нишу.
А если вы искать нишу не хотите и едите мейнстримовый кактус, то не надо обвинять в своих бедах индустрию, ИМХО.
у меня есть любимый кактус dark souls/demon souls вот только новую часть походу под угоду быдла испортят в хлам.
Прикольно местный "разработчик" тявкнул.
Нет совершенно ничего необычного, когда что-то обретая популярность теряет привлекательность в среде своих первоначальных фанатов.
ИМХО, это не говорит о каком-то кризисе - напротив, то, что необычные игры подобные dark souls/demon souls возникли и обрели популярность говорит о том, что новые идеи есть и развиваются. Это дает надежду на дальнейшее появление новых оригинальных проектов.