Началась кампания стратегии Iron Harvest на Kickstarter

Её действие разворачивается в альтернативных 20-ых годах XX века. Автор и художник Якуб Розальски придумал вселенную, в которой рядом с людьми воюют гигантские машины-мехи.

Стартовала Kickstarter-кампания дизельпансковской стратегии в реальном времени Iron Harvest, действие которой разворачивается в альтернативных 20-ых годах XX века, от немецкой студии King Art Games. Автор и художник Якуб Розальски придумал вселенную, в которой рядом с людьми воюют гигантские машины-мехи.

Для начала создатели просят $450 тысяч. С их сбором проблем не возникнет, а также поставили дополнительные цели:

  • За $600 тысяч - в игре появятся кинематографические катсцены
  • За $1 млн. – мультиплеер
  • За $1,5 млн. – бесплатная DLC-кампания.

В игре будет три однопользовательских кампании, продолжительностью около 20 часов, за фракции: Polania, Rusviet и Saxony Empire с более, чем 40 типами войск и девятью героями.

Команда разработчиков состоит из 25 человек, а общая стоимость проекта составляет $5,2 млн. Ранее студия выпускала игры Battle Worlds: Kronos, The Book of Unritten Tales 2  и The Dwarves. Все, кто проспонсирует разработку на $55, получат возможность принять участие в альфа-тестировании, начиная с лета 2018 года, бета-тест начнётся во втором квартале 2019 года, а выход полной версии игры состоится в четвёртом квартале 2019 года.

Iron Harvest выйдет на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.