Началась кампания стратегии Iron Harvest на Kickstarter

Её действие разворачивается в альтернативных 20-ых годах XX века. Автор и художник Якуб Розальски придумал вселенную, в которой рядом с людьми воюют гигантские машины-мехи.

Стартовала Kickstarter-кампания дизельпансковской стратегии в реальном времени Iron Harvest, действие которой разворачивается в альтернативных 20-ых годах XX века, от немецкой студии King Art Games. Автор и художник Якуб Розальски придумал вселенную, в которой рядом с людьми воюют гигантские машины-мехи.

Для начала создатели просят $450 тысяч. С их сбором проблем не возникнет, а также поставили дополнительные цели:

  • За $600 тысяч - в игре появятся кинематографические катсцены
  • За $1 млн. – мультиплеер
  • За $1,5 млн. – бесплатная DLC-кампания.

В игре будет три однопользовательских кампании, продолжительностью около 20 часов, за фракции: Polania, Rusviet и Saxony Empire с более, чем 40 типами войск и девятью героями.

Команда разработчиков состоит из 25 человек, а общая стоимость проекта составляет $5,2 млн. Ранее студия выпускала игры Battle Worlds: Kronos, The Book of Unritten Tales 2  и The Dwarves. Все, кто проспонсирует разработку на $55, получат возможность принять участие в альфа-тестировании, начиная с лета 2018 года, бета-тест начнётся во втором квартале 2019 года, а выход полной версии игры состоится в четвёртом квартале 2019 года.

Iron Harvest выйдет на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?