Над сценарием Cyberpunk 2077 работает 10 авторов

Сценарист Станислав Свенцки работает в CD Projekt RED с 2013 года. Он дал интервью журналу PlayStation Magazine, где рассказал подробности творческого процесса Cyberpunk 2077 и о работе писателей

Сценарист Станислав Свенцки работает в CD Projekt RED с 2013 года. Он дал интервью журналу PlayStation Magazine, где рассказал подробности творческого процесса Cyberpunk 2077 и о работе писателей:

«У нас около восьми-десяти человек. На данный момент десять. Так что это настоящая команда».

Свенцки рассказывает, что команды группирует руководство и определяет в каком направлении им двигать. Продумывается общий план истории и все повествовательные коллективы работают в тесном сотрудничестве. 

«У каждого отдела своё направление: всё ли логично работает, насколько хороша кинематографичность и настроение сцены. Затем сценарий возвращается к нам, мы меняем сцену так, как предлагают другие отделы. Пишем диалоги, затем вновь он к нам возвращается. Это многоуровневый процесс».

Ориентиром для всех команд служат правила и повествование настольной игры Cyberpunk 2020, но у студии полная творческая свобода. Свенцки подробнее рассказал о медиках команды Trauma Team.

«В то время, когда мы описывали Trauma Team я был в команде. То, что мы знали – это крутые парни в летающей машине скорой помощи, вооружённые до такой степени, что вы не сможете назвать их работниками здравоохранения. Они супер-опасны, чтобы быть на одном уровне с этим миром».

У Cyberpunk 2077 нет даты релиза. Предположительно, на Gamescom 2018 состоится очередной закрытый показ для прессы.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!