«Нас неправильно поняли»: Rockstar о 100-часовой рабочей неделе при создании Red Dead Redemption 2
В недавнем интервью продюсера Rockstar порталу Vulture проскочила фраза о 100-часовой неделе разработчиков
В недавнем интервью продюсера Rockstar порталу Vulture проскочила фраза о 100-часовой неделе разработчиков. Информация вызвала шумиху в сети и редактор Kotaku Джейсон Шрейер обратился к Хаузеру за пояснениями.
Дэн Хаузер ответил, что с интервью возникла путаница. Высказывание касалось старшей писательской команды, включавшей Хаузера и ещё трёх человек. Сценаристы работают вместе 12 лет и после семи лет создания Red Dead Redemption 2 были вынуждены поработать сверхурочно в течение трёх недель.
100-часовая рабочая неделя подразумевает 14-часовой рабочий день в течение семи дней. Последствия кранчей (crunch – переработка) задокументированы – разработчики попросту «выгорают» и уходят из индустрии. Шрейер утверждает, что лучшие студии мира настаивают на добавлении дополнительных часов в рабочий день сотрудников, включая Rockstar, Naughty Dog и CD Projekt Red.
В 2010 году перед выходом Red Dead Redemption супруги сотрудников Rockstar в Сан-Диего написали открытое письмо с осуждением условий работы в студии. Претензии включали 12-часовые рабочие дни, обязательные рабочие субботы и уменьшение льгот.