Nathan Camarillo о скрытых возможностях нанокостюма в Crysis 2

Исполнительный продюсер шутера от первого лица Crysis 2 Нэйтан Камарилло (Nathan Camarillo) заявил в интервью Siliconera, что в трейлерах разработчики показали далеко не все возможности нанокостюма.

Исполнительный продюсер шутера от первого лица Crysis 2 Нэйтан Камарилло (Nathan Camarillo) заявил в интервью Siliconera, что в трейлерах разработчики показали далеко не все возможности нанокостюма.

«Рекомендую всем исследовать этот вопрос, потому как мы опубликовали далеко не всю информацию о возможностях нанокостюма, - заявил он. - Например, когда вы прицеливаетесь, то можно нажать на кнопку бега - мышцы костюма напрягутся и прицел стабилизируется».

«В игре много подобных моментов, которые вам стоит поискать. Все скоростные и силовые действия являются контекстно-зависимыми. Прыжок и сильный прыжок выполняется, соответственно, быстрым нажатием и нажатием с удержанием. То же самое справедливо и для атак».

«Мы добавили новые способности, например, скольжение и хватание за выступы - все, чтобы сделать костюм более мощным и более практичным. Вы можете передвигаться еще быстрее в разных направлениях, при этом оставаться невидимым. Этого не было в оригинальной игре».

Поступление в продажу Crysis 2 ожидается 22 марта 2011.

Новости Редакция К обсуждению