Naughty Dog – не лучшие! Бывший аниматор Uncharted 4 и The Last of Us: Part II критикует студию

Naughty Dog – не лучшие! Бывший аниматор Uncharted 4 и The Last of Us: Part II критикует студию

На фоне расследования Джейсона Шрейера о переработках в Naughty Dog, своим опытом работы в студии решил поделиться бывший аниматор Джонатан Купер, который работал над Uncharted 4 и The Last of Us: Part II. 

Купер опубликовал серию твитов. Выделим главное:

  • После решения аниматора уйти, в студии угрожали, что задержат его последнюю зарплату, если он не подпишет документы, в которых обещает делиться своим опытом. После того, как Купер заявил, что это незаконно, от него отстали.
  • Его команда обычно трудилась около 46 часов в неделю. Максимальная переработка Купера - 55 часов. Остальные сотрудники тоже кранчили.
  • Чтобы успеть сделать демоверсию, показанную в сентябре 2019 года, команда кранчила. Приятель Купера был госпитализирован из-за переутомления.
  • Причина, по которой Купер ушёл – желание работать с лучшими. Сейчас – это не Naughty Dog. У студии очень плохая репутация в Лос-Анджелесе, и она не может нанять опытных аниматоров-контрактников для закрытия проекта.
  • Несмотря на наличие талантливых сотрудников в студии их не хватает. Поэтому команду дизайнеров «раздули» за счёт новичков. Каждый аспект игра занимает гораздо больше времени из-за отсутствия опыта.

Купер очень гордится, что был часть команды и уверен, что The Last of Us: Part II – великолепная игра.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.