Naughty Dog – не лучшие! Бывший аниматор Uncharted 4 и The Last of Us: Part II критикует студию

Naughty Dog – не лучшие! Бывший аниматор Uncharted 4 и The Last of Us: Part II критикует студию

На фоне расследования Джейсона Шрейера о переработках в Naughty Dog, своим опытом работы в студии решил поделиться бывший аниматор Джонатан Купер, который работал над Uncharted 4 и The Last of Us: Part II. 

Купер опубликовал серию твитов. Выделим главное:

  • После решения аниматора уйти, в студии угрожали, что задержат его последнюю зарплату, если он не подпишет документы, в которых обещает делиться своим опытом. После того, как Купер заявил, что это незаконно, от него отстали.
  • Его команда обычно трудилась около 46 часов в неделю. Максимальная переработка Купера - 55 часов. Остальные сотрудники тоже кранчили.
  • Чтобы успеть сделать демоверсию, показанную в сентябре 2019 года, команда кранчила. Приятель Купера был госпитализирован из-за переутомления.
  • Причина, по которой Купер ушёл – желание работать с лучшими. Сейчас – это не Naughty Dog. У студии очень плохая репутация в Лос-Анджелесе, и она не может нанять опытных аниматоров-контрактников для закрытия проекта.
  • Несмотря на наличие талантливых сотрудников в студии их не хватает. Поэтому команду дизайнеров «раздули» за счёт новичков. Каждый аспект игра занимает гораздо больше времени из-за отсутствия опыта.

Купер очень гордится, что был часть команды и уверен, что The Last of Us: Part II – великолепная игра.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.