Naughty Dog: переход к следующему поколению консолей пугает

По словам Эвана Уэллс (Evan Wells) , это палка о двух концах: «Техногик внутри всегда очень радуется появлению новой сияющей игрушки, но на практике оказывается, что вам предстоит проделать много работы».

В последнее время все чаще появляются слухи о том, что разработчики уже работают над играми для следующего поколения консолей.

В интервью Eurogamer один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells) не стал прямо комментировать эту слухи, но не отказался поговорить о сложностях, возникающих при переходе от нынешнего поколения консолей к следующему.

По его словам, это палка о двух концах: «Техногик внутри всегда очень радуется появлению новой сияющей игрушки, но на практике оказывается, что вам предстоит проделать много работы».

«Когда вы начинаете использовать новую технологию, каждый день работы дается вам крайне тяжело, вы продвигаетесь вперед очень медленно. Для того, чтобы пройти этот путь нужно использовать нестандартный подход и обладать соответствующими складом ума - этот путь не для всех».

Он рассказал о том, что когда Naughty Dog начинала работать с PS3, забывая о PS2, это было самое мрачное время для студии, которая теряла сотрудников каждую неделю - они просто не могли справиться с задачей.

Его коллега Кристоф Балестра (Christophe Balestra) открыто считает перспективу перехода к новому поколению консолей пугающей, добавляя: «Мы допустили некоторые ошибки при переходе от PS2 к PS3 (думаю, мы допускали их пару раз), которые мы не повторим».

Неделю назад стало известно о том, что вторая команда в составе Naughty Dog последние два года работала над PS3-эксклюзивом The Last of Us. Что касается команды, выпустившей Uncharted 3, то «в данный момент они не слишком загружены. Кто-то занимается дополнительным контентом для мультиплеера, многие находятся в отпуске».

«Думаю, команда отдохнет, перегруппируется и тогда мы попробуем решить, чем именно она займется, - добавил Уэллс. - Next-gen или это поколение - мы еще не решили».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?