Naughty Dog помогает Guerilla Games в работе над Killzone 3

Если вы пропустили неофициальный анонс Killzone 3 с первыми подробностями, который был опубликован в американском игровом журнале GamePro, то рекомендуем вам заглянуть в нашу предыдущую заметку, где вы найдете много интересной информации.

Если вы пропустили неофициальный анонс Killzone 3 с первыми подробностями, который был опубликован в американском игровом журнале GamePro, то рекомендуем вам заглянуть в нашу предыдущую заметку, где вы найдете много интересной информации.

Так вот, по сообщениям различных источников, в статье также говорится о том, что некоторые локации Killzone 3 (например, те, где нужно использовать джетпаки) в чем-то напоминают Uncharted. Да, Naughty Dog принимает участие в создании игры!

По информации GamePro, Naughty Dog помогает не только в дизайне - разработчики предоставили Guerilla Games технологии, использованные в Uncharted 2. Кроме того, стало известно, что в Killzone 3 мы увидим огромное количество разрушаемых видов окружения.

И еще одна интересная информация к размышлению: журнал с превью Killzone 3 должен поступить в продажу 1 июня, таким образом, получается, что Sony изначально решила анонсировать игру до начала Е3, так же, как и LittleBigPlanet 2. Неужели Sony настолько уверена в своей игровой линейке на Е3? Что она может готовить? Есть идеи?

Конференция Sony на Е3 состоится 15 июня 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.