Пактер о полном переходе к цифровой дистрибуции

Выступая в очередном выпуске передачи Pach Attack, аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) заявил, что индустрия не перейдет на исключительно цифровую дистрибуцию и не откажется от дисковых носителей в обозримом будущем.

Выступая в очередном выпуске передачи Pach Attack, аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) заявил, что индустрия не перейдет на исключительно цифровую дистрибуцию и не откажется от дисковых носителей в обозримом будущем.

«Никаких шансов. До тех пор, пока у нас будут пользователи, не подключенные к Сети, полный переход к цифровой дистрибуции контента не состоится».

«Если говорить о РС-игроках, то среди них порядка 95% подключены к Интернету. Среди владельцев Xbox 360 таковых примерно две третьих. Если говорить о PS3, то там процент побольше, думаю, процентов 85. А у Wii, наоборот, значительно ниже - около 35%».

«Так что именно эти 35% владельцев Xbox 360 и 65% владельцев Wii и будут удерживать индустрию от того, чтобы перейти на цифровую дистрибуцию. Если произвести переход принудительным способом, то вы просто лишитесь солидной базы покупателей».

Пактер считает, что переход на цифровое распространение контента состоится, когда более 90% игроков будут подключены к Сети, а произойдет это не раньше 2020 года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.