Naughty Dog: PS3 жива еще, старушка

Главный дизайнер студии Naughty Dog Ричард Лемарчан (Richard Lemarchand) заявил, что разработчикам удалось выжать из PS3 то, что казалось невозможным во время работ над Uncharted 2: Among Thieves.

Главный дизайнер студии Naughty Dog Ричард Лемарчан (Richard Lemarchand) заявил, что разработчикам удалось выжать из PS3 то, что казалось невозможным во время работ над Uncharted 2: Among Thieves.

«В свое время мы заявили, что используем возможности консоли на всю катушку в Uncharted 2: Among Thieves, однако, думаю, из PlayStation 3 по-прежнему можно выжать еще кое-что», - заявил он в интервью GI.Biz.

«Совершенно точно, Uncharted 3: Drake's Deception показывает, что консоль еще способна на многое. Взять, к примеру, освещение - в новой игре более реалистичный объемный свет, который заполняет помещение. Персонаж при проходе через лучи (God rays) выглядит очень реалистично - на современных консолях подобного вы еще не видели».

«Для этой игры мы создали очень много инновационных технологий. Та же технология динамической симуляции воды - лишь одна из дюжины вещей, которые мы реализовали в Uncharted 3. Все дело в процессоре Cell и в том, как работает уникальная архитектура PS3 - так же в свое время было и с последним поколением игр на PS2».

Стоит отметить, что впервые на нашей памяти first-party разработчики для PS3 намекают на то, что данное консольное поколение движется к своему закату, так что, возможно, анонс нового next-gen'а не за горами.

Релиз Uncharted 3: Drake's Deception ожидается 1 ноября, а уже завтра европейские подписчики PS Plus получат доступ к мультиплееру игры.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?