Не Assassin's Creed единым: Ubisoft уделит внимание созданию новых брендов

Ален Корр из европейского отделения компании говорит, что компания уже инвестирует в развитие новых брендов и нанимает новых талантливых разработчиков

В последние месяцы мы слышали о Ubisoft в контексте игр, которые сводилось к продолжениям известных серий. Но французский издатель намеревается всё изменить или, по крайней мере, открыто об этом заявляется. Ален Корр из европейского отделения компании говорит, что компания уже инвестирует в развитие новых брендов и нанимает новых талантливых разработчиков. 

Почему сейчас? Корр называет несколько причин:

  • Технологическое развитии отрасли, включающее новое поколение консолей, инновации на PC и стриминг. Это стимулирует эксперименты, которые могут привести к появлению новых брендов. 
  • Отсутствие угроз со стороны Vivendi, пытавшейся получить контрольный пакет акций Ubisoft. Теперь компания может сосредоточиться на планировании дальнейшего развития и не бояться быть купленной.

«Свобода – это здорово. Мы независимая компания, мы хотим оставаться независимыми. Это лучший способ для роста. Мы неоднократно это доказывали. Поэтому мы очень рады, то в будущем можем решать что и в какое время хотим сделать».

К примеру, анонсирована Gods & Monsters. Также упомянута Starlink: Battle for Atlas, но игра не добилась успеха. Это не обескураживает Ubisoft, так как у продукта, по словам Корра, до сих пор много поклонников и это бесценный опыт, влияющий на будущие проекты.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.