Не для девушек – Valve об отсутствии в Half-Life: Alyx знакового для серии оружия

Эксклюзив Гордона Фримана.

Эксклюзив Гордона Фримана.

Одной из особенностей VR-проекта Half-Life: Alyx является отсутствие в игре монтировки – одной из отличительных черт всей серии. Сотрудник Valve Робин Уокер в разговоре с Kotaku отметил, что создатели «потратили примерно полтора года своих жизней» на тщетные попытки добавить монтировку в виртуальное пространство, но не преуспели в этом. 

«Монтировка, конечно, открывала немало возможностей в механике. Были загадки, для решения которых приходилось просунуть монтировку между решетками, зацепить что-нибудь и притянуть к себе. Она могла работать как своеобразная дополнительная рука, что было круто. Однако это создавало много проблем», - отметил Уокер.

В частности, создатели столкнулись с трудностями при реализации физического взаимодействия между монтировкой, игроком и окружающими героиню объектами.

«Отсутствие ощутимой отдачи означало, что игроки часто держали бы монтировку вне поля зрения, поскольку именно так всё и происходит, когда вы держите монтировку – вы не смотрите на неё всё время. Однако она бы цеплялась за вещи. Вы идёте, а она цепляется за дверь. Мы задались вопросом, что делать в подобных ситуациях, и пробовали разные варианты, в том числе отключение физики монтировки или отключение её взаимодействия с объектами в моменты, когда её не видно на экране. В реальной жизни вы бы почувствовали, что ваша рука дернулась, если бы монтировка за что-то зацепилась. Однако в виртуальной реальности у нас нет возможности реализовать подобный эффект отдачи. Мы пытались сделать это через вибрацию контроллера, но идея не прошла проверку. Некоторые игроки не замечали вибрации», - сказал Уокер.

Ещё один момент касается того, что многие игроки воспринимают монтировку как отличное оружие ближнего боя. При этом в Half-Life: Alyx можно разве что бросать предметы во врагов, а героиня расправляется с противниками, как правило, с помощью огнестрельного оружия. Создатели Half-Life: Alyx экспериментировали с оружием ближнего боя, но не смогли вывести этот аспект на устраивающий их уровень качества. Поэтому монтировка смотрелась бы неестественно. 

Едва ли не ключевой причиной отсутствия монтировки в игре стало то, что она прочно ассоциируется у людей с Годоном Фриманом. Когда тестировщиков просили рассказать об игре после ознакомления с ней, то они думали, что управляют Гордоном. Кроме того, в Valve хотели, чтобы Аликс не напоминала Гордона 2.0 и постарались придать девушке уникальности, в том числе за счёт приспособлений вроде многофункционального устройства и пистолета. 

«Я обожаю тот факт, что Гордон, будучи учёным, занимается лишь тем, что избивает всех монтировкой. Аликс слишком умна для этого», - сказал Уокер.

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению