Не для девушек – Valve об отсутствии в Half-Life: Alyx знакового для серии оружия

Эксклюзив Гордона Фримана.

Эксклюзив Гордона Фримана.

Одной из особенностей VR-проекта Half-Life: Alyx является отсутствие в игре монтировки – одной из отличительных черт всей серии. Сотрудник Valve Робин Уокер в разговоре с Kotaku отметил, что создатели «потратили примерно полтора года своих жизней» на тщетные попытки добавить монтировку в виртуальное пространство, но не преуспели в этом. 

«Монтировка, конечно, открывала немало возможностей в механике. Были загадки, для решения которых приходилось просунуть монтировку между решетками, зацепить что-нибудь и притянуть к себе. Она могла работать как своеобразная дополнительная рука, что было круто. Однако это создавало много проблем», - отметил Уокер.

В частности, создатели столкнулись с трудностями при реализации физического взаимодействия между монтировкой, игроком и окружающими героиню объектами.

«Отсутствие ощутимой отдачи означало, что игроки часто держали бы монтировку вне поля зрения, поскольку именно так всё и происходит, когда вы держите монтировку – вы не смотрите на неё всё время. Однако она бы цеплялась за вещи. Вы идёте, а она цепляется за дверь. Мы задались вопросом, что делать в подобных ситуациях, и пробовали разные варианты, в том числе отключение физики монтировки или отключение её взаимодействия с объектами в моменты, когда её не видно на экране. В реальной жизни вы бы почувствовали, что ваша рука дернулась, если бы монтировка за что-то зацепилась. Однако в виртуальной реальности у нас нет возможности реализовать подобный эффект отдачи. Мы пытались сделать это через вибрацию контроллера, но идея не прошла проверку. Некоторые игроки не замечали вибрации», - сказал Уокер.

Ещё один момент касается того, что многие игроки воспринимают монтировку как отличное оружие ближнего боя. При этом в Half-Life: Alyx можно разве что бросать предметы во врагов, а героиня расправляется с противниками, как правило, с помощью огнестрельного оружия. Создатели Half-Life: Alyx экспериментировали с оружием ближнего боя, но не смогли вывести этот аспект на устраивающий их уровень качества. Поэтому монтировка смотрелась бы неестественно. 

Едва ли не ключевой причиной отсутствия монтировки в игре стало то, что она прочно ассоциируется у людей с Годоном Фриманом. Когда тестировщиков просили рассказать об игре после ознакомления с ней, то они думали, что управляют Гордоном. Кроме того, в Valve хотели, чтобы Аликс не напоминала Гордона 2.0 и постарались придать девушке уникальности, в том числе за счёт приспособлений вроде многофункционального устройства и пистолета. 

«Я обожаю тот факт, что Гордон, будучи учёным, занимается лишь тем, что избивает всех монтировкой. Аликс слишком умна для этого», - сказал Уокер.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?