Не для девушек – Valve об отсутствии в Half-Life: Alyx знакового для серии оружия

Эксклюзив Гордона Фримана.

Эксклюзив Гордона Фримана.

Одной из особенностей VR-проекта Half-Life: Alyx является отсутствие в игре монтировки – одной из отличительных черт всей серии. Сотрудник Valve Робин Уокер в разговоре с Kotaku отметил, что создатели «потратили примерно полтора года своих жизней» на тщетные попытки добавить монтировку в виртуальное пространство, но не преуспели в этом. 

«Монтировка, конечно, открывала немало возможностей в механике. Были загадки, для решения которых приходилось просунуть монтировку между решетками, зацепить что-нибудь и притянуть к себе. Она могла работать как своеобразная дополнительная рука, что было круто. Однако это создавало много проблем», - отметил Уокер.

В частности, создатели столкнулись с трудностями при реализации физического взаимодействия между монтировкой, игроком и окружающими героиню объектами.

«Отсутствие ощутимой отдачи означало, что игроки часто держали бы монтировку вне поля зрения, поскольку именно так всё и происходит, когда вы держите монтировку – вы не смотрите на неё всё время. Однако она бы цеплялась за вещи. Вы идёте, а она цепляется за дверь. Мы задались вопросом, что делать в подобных ситуациях, и пробовали разные варианты, в том числе отключение физики монтировки или отключение её взаимодействия с объектами в моменты, когда её не видно на экране. В реальной жизни вы бы почувствовали, что ваша рука дернулась, если бы монтировка за что-то зацепилась. Однако в виртуальной реальности у нас нет возможности реализовать подобный эффект отдачи. Мы пытались сделать это через вибрацию контроллера, но идея не прошла проверку. Некоторые игроки не замечали вибрации», - сказал Уокер.

Ещё один момент касается того, что многие игроки воспринимают монтировку как отличное оружие ближнего боя. При этом в Half-Life: Alyx можно разве что бросать предметы во врагов, а героиня расправляется с противниками, как правило, с помощью огнестрельного оружия. Создатели Half-Life: Alyx экспериментировали с оружием ближнего боя, но не смогли вывести этот аспект на устраивающий их уровень качества. Поэтому монтировка смотрелась бы неестественно. 

Едва ли не ключевой причиной отсутствия монтировки в игре стало то, что она прочно ассоциируется у людей с Годоном Фриманом. Когда тестировщиков просили рассказать об игре после ознакомления с ней, то они думали, что управляют Гордоном. Кроме того, в Valve хотели, чтобы Аликс не напоминала Гордона 2.0 и постарались придать девушке уникальности, в том числе за счёт приспособлений вроде многофункционального устройства и пистолета. 

«Я обожаю тот факт, что Гордон, будучи учёным, занимается лишь тем, что избивает всех монтировкой. Аликс слишком умна для этого», - сказал Уокер.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.