Не имеет значения, сколько Xbox мы продадим в этом году, считает глава Xbox

Наиболее важными для компании являются игроки, а не консоли

Наиболее важными для компании являются игроки, а не консоли.

Руководитель Xbox Фил Спенсер в интервью BBC поделился стратегией компании и интересным фактом, касающимся активности игроков во время карантина. Компания не ориентируется на результаты продаж консолей, а приоритетом является обеспечение удовлетворённости сообщества брендом.

Удовлетворённость игроков должна выражаться через развитие сервисов и подписок. И в этом Xbox Game Pass является лидером, предлагая доступ к постоянно растущей игровой библиотеке за небольшую плату. Стоит упомянуть и Smart Delivery, которая позволит перенести часть игр с Xbox One на Xbox Series X. Также текущее поколение продолжит поддерживаться даже после премьеры нового устройства.

«Наша стратегия ориентирована на игрока, а не на устройство. Если это не тот год, в который семья решает купить новый Xbox, то проблем нет. Наша стратегия не основана на том, сколько консолей я продам в этом году».

По словам Спенсера, подписчики Xbox Game Pass покупают игр на 40% больше, чем остальные. Эта информация подчёркивает прибыльность услуги.

Глава Xbox также рассказал, что в период карантина в Xbox Live появилось 270 миллионов «новых друзей». 

Как видим, стратегия Microsoft направлена на создание сообщества поклонников Xbox, путем предоставления привлекательных и доступных услуг.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.