Не имеет значения, сколько Xbox мы продадим в этом году, считает глава Xbox

Наиболее важными для компании являются игроки, а не консоли

Наиболее важными для компании являются игроки, а не консоли.

Руководитель Xbox Фил Спенсер в интервью BBC поделился стратегией компании и интересным фактом, касающимся активности игроков во время карантина. Компания не ориентируется на результаты продаж консолей, а приоритетом является обеспечение удовлетворённости сообщества брендом.

Удовлетворённость игроков должна выражаться через развитие сервисов и подписок. И в этом Xbox Game Pass является лидером, предлагая доступ к постоянно растущей игровой библиотеке за небольшую плату. Стоит упомянуть и Smart Delivery, которая позволит перенести часть игр с Xbox One на Xbox Series X. Также текущее поколение продолжит поддерживаться даже после премьеры нового устройства.

«Наша стратегия ориентирована на игрока, а не на устройство. Если это не тот год, в который семья решает купить новый Xbox, то проблем нет. Наша стратегия не основана на том, сколько консолей я продам в этом году».

По словам Спенсера, подписчики Xbox Game Pass покупают игр на 40% больше, чем остальные. Эта информация подчёркивает прибыльность услуги.

Глава Xbox также рассказал, что в период карантина в Xbox Live появилось 270 миллионов «новых друзей». 

Как видим, стратегия Microsoft направлена на создание сообщества поклонников Xbox, путем предоставления привлекательных и доступных услуг.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.