Не пора ли нам замахнуться… Автор Sekiro хочет создать сюжетную игру в стиле Rockstar
Во время выступления на мероприятия Reboot Develop в Хорватии геймдизайнеры Хидэтака Миядзаки (серия Dark Souls, Sekiro) и Фумито Уэда (Shadow of the Colossus) подняли тему дизайна в играх
Во время выступления на мероприятия Reboot Develop в Хорватии геймдизайнеры Хидэтака Миядзаки (серия Dark Souls, Sekiro) и Фумито Уэда (Shadow of the Colossus) подняли тему дизайна в играх. Оба японских разработчика в прошлом отдавали предпочтение игровому процессу, которому позволяли формировать сюжет.
Уэда считает, что в первую очередь важны художественный стиль и визуальные эффекты, а повествование и диалоги лучше приобщать в самом конце.
Миядзаки соглашается. Мир и уровни влияют на повествование, поэтому душа игр – игровой процесс. Если с этим всё в порядке, то вокруг формируется история. Однако глава From Software думает, что это не единственный способ демонстрации игрового дизайна. Миядзаки хочет создать игру с упором на сюжет, такую как Red Dead Redemption 2 от Rockstar. Автор добавляет, что ему стоило бы лучше рассказывать о содержании своих игр команде, которая зачастую не понимает о чём говорится в текущем проекте.