Не снискавший популярность PS Move может стать важной частью Project Morpheus
Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) заявил в ходе свежего интервью, что контроллер PS Move просто появился на рынке раньше времени, когда ему сложно было найти достойное применение.

Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) заявил в ходе свежего интервью, что контроллер PS Move просто появился на рынке раньше времени, когда ему сложно было найти достойное применение.
«Motion-игры некоторое время назад пользовались определенным успехом, однако не думаю, что сейчас игровая аудитория хочет видеть новые игры в подобном ключе», - заявил он.
«В ходе наших исследований мы выяснили, что PS Move немного опередил время. Точное устройство трехмерного ввода информации - мы были рады возможности использовать трехмерное позиционирование в играх, однако сделать это при помощи двухмерных экранов было действительно сложно».
«Сейчас, работая над Project Morpheus, мы поняли главное: первое, что хочет сделать пользователь - немедленно взаимодействовать с предметами в виртуальной среде. Для этого вам необходимо устройство 3D-позиционирования для ввода данных, такое как PS Move».