Не знаете во что поиграть? Купите у нас Titanfall 2!

Фантастический шутер Titanfall 2 появился 28 октября, высоко оценен критиками и игроками и, несомненно, является одним из лучших боевиков 2016 года с сильным одиночным и мультиплеерным режимами.

Фантастический шутер Titanfall 2 появился 28 октября, высоко оценен критиками и игроками и, несомненно, является одним из лучших боевиков 2016 года с сильным одиночным и мультиплеерным режимами. Но, видимо, дела с продажами игры обстоят не очень хорошо. Бесплатные выходные, отсутствие Season Pass и снижение цены особо не помогли.

Пользователи Reddit обратили внимание на то, что SMM-менеджеры твиттер-аккаунта игры активно предлагают людям, ищущим, во что поиграть, попробовать Titanfall 2.

Игра нравится, её любят, в неё играют… но не хотят покупать. EA надеется на постоянные долгосрочные продажи, «сарафанное радио» и намереваются и дальше работать с франшизой. Вот только разработчики, из-за низких продаж, не уверены, что третья часть вообще будет.
 
Причина плохих продаж кроется в плохой дате релиза (совместно с Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare), а также в неправильном позиционировании продукта. По мнению аналитика Eurogamer Криса Донлана, слово “шутер” вызывает совсем другие эмоции, чем те, что дарит Titanfall 2. Игра, в отличие от обычных коридорных шутеров с заскриптованными сценами, искрит нововведениями: паркуром, элементами платформера, паззлами и много ещё чем, что удивляет. Рекламная кампания преподнесла продукт не так как было нужно и теперь студия “расхлёбывает” последствия, предлагая игру единичным покупателям через социальные сети.
 


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.