Не знаете во что поиграть? Купите у нас Titanfall 2!

Фантастический шутер Titanfall 2 появился 28 октября, высоко оценен критиками и игроками и, несомненно, является одним из лучших боевиков 2016 года с сильным одиночным и мультиплеерным режимами.

Фантастический шутер Titanfall 2 появился 28 октября, высоко оценен критиками и игроками и, несомненно, является одним из лучших боевиков 2016 года с сильным одиночным и мультиплеерным режимами. Но, видимо, дела с продажами игры обстоят не очень хорошо. Бесплатные выходные, отсутствие Season Pass и снижение цены особо не помогли.

Пользователи Reddit обратили внимание на то, что SMM-менеджеры твиттер-аккаунта игры активно предлагают людям, ищущим, во что поиграть, попробовать Titanfall 2.

Игра нравится, её любят, в неё играют… но не хотят покупать. EA надеется на постоянные долгосрочные продажи, «сарафанное радио» и намереваются и дальше работать с франшизой. Вот только разработчики, из-за низких продаж, не уверены, что третья часть вообще будет.
 
Причина плохих продаж кроется в плохой дате релиза (совместно с Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare), а также в неправильном позиционировании продукта. По мнению аналитика Eurogamer Криса Донлана, слово “шутер” вызывает совсем другие эмоции, чем те, что дарит Titanfall 2. Игра, в отличие от обычных коридорных шутеров с заскриптованными сценами, искрит нововведениями: паркуром, элементами платформера, паззлами и много ещё чем, что удивляет. Рекламная кампания преподнесла продукт не так как было нужно и теперь студия “расхлёбывает” последствия, предлагая игру единичным покупателям через социальные сети.
 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.