Недельные продажи игр в Японии (4-10 августа 2008)

Подоспели свежие данные о продажах игр для всех консолей на территории Японии. Вторую неделю подряд лидерство удерживает игра Phantasy Star Universe Portable для портативной консоли PSP, за это время ее тираж вплотную приблизился к отметке в полмиллиона копий.

Подоспели свежие данные о продажах игр для всех консолей на территории Японии. Вторую неделю подряд лидерство удерживает игра Phantasy Star Universe Portable для портативной консоли PSP, за это время ее тираж вплотную приблизился к отметке в полмиллиона копий.

Новинка Fire Emblem для DS сразу же взобралась на вторую строчку, причем этой игре не хватило буквально три тысячи копий, чтобы побороться за первое место. Эксклюзивная для Xbox 360 ролевая игра Tales of Vesperia, также поступившая в продажу на прошлой неделе, разошлась неплохим тиражом для этого региона, учитывая целевую платформу. И это, несомненно, скажется на недельных продажах Xbox 360.

  1. [PSP] Phantasy Star Universe Portable (SEGA) 148,000 / 490,000
  2. [DS] Fire Emblem (Nintendo) 145,000 / NEW
  3. [DS] Rythem Tengoku Gold (Nintendo) - 130,000 / 343,000
  4. [360] Tales of Vesperia (Namco Bandai) - 108,000 / -
  5. [DS] Dragon Quest V (Square Enix) - 73,000 / 1,019,000
  6. [DS] Sangokushi Taisen Ten (SEGA) - 33,000 / -
  7. [DS] Summon Night 2 (Namco Bandai) - 30,000 / -
  8. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 27,000 / 2,470,000
  9. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 23,000 / 1,656,000
  10. [PS3] Soul Calibur 4 (Namco Bandai) 23,000 / 97,000

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?