NeverDead: точная дата выхода и новые детали

Две недели назад Konami официально сообщила о том, что поступление в продажу нового шутера от третьего лица NeverDead на территории Японии состоится 2 февраля 2012 года.

Две недели назад Konami официально сообщила о том, что поступление в продажу нового шутера от третьего лица NeverDead на территории Японии состоится 2 февраля 2012 года.

Тогда мы предположили, что в США и Европе игра выйдет на той же неделе. Так и будет - на этой неделе Konami подтвердила, что американский релиз состоится 31 января, а в европейском регионе ее можно будет приобрести 3 февраля 2012.

Этот шутер от третьего лица создается совместными усилиями Rebellion Software и Konami под руководством опытного разработчика Синта Нодзири (Shinta Nojiri), который был сценаристом Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid 4, а также дизайнером и руководителем проектов Metal Gear Ac!d и Metal Gear Ac!d 2. Также он работал вместе с Хидео Кодзима (Hideo Kojima) еще над Policenauts. В NeverDead Нодзири занимает должность главного дизайнера и продюсера.

Главным героем игры является Брайс Болтцман (Bryce Boltzmann), саркастический охотник на демонов, который был проклят пять столетий тому назад, вместе с этим получив бессмертие. После чего он приступил к уничтожению демонов, делая это за деньги и ради мести, зачастую используя способность разделять собственное тело на части, после чего вновь собираясь в одно целое. Например, он может оторвать свою руку с пистолетом и бросить ее в кучу врагов, причем она продолжить стрелять и убивать их, даже будучи отделенной от тела. Или можно зафутболить голову в казалось бы недоступное место, чтобы найти какой-то секрет.

Напарником Брайса является частный следователь, девушка по имени Аркадия - вместе они противостоят демоническому нашествию, которое угрожает уничтожить современноый человеческий мир.

Да, и еще одно - саундтрек для игры написала легендарная группа Megadeth.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических проектов не было, пожалуй, давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в стороны, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.