NeverDead: точная дата выхода и новые детали

Две недели назад Konami официально сообщила о том, что поступление в продажу нового шутера от третьего лица NeverDead на территории Японии состоится 2 февраля 2012 года.

Две недели назад Konami официально сообщила о том, что поступление в продажу нового шутера от третьего лица NeverDead на территории Японии состоится 2 февраля 2012 года.

Тогда мы предположили, что в США и Европе игра выйдет на той же неделе. Так и будет - на этой неделе Konami подтвердила, что американский релиз состоится 31 января, а в европейском регионе ее можно будет приобрести 3 февраля 2012.

Этот шутер от третьего лица создается совместными усилиями Rebellion Software и Konami под руководством опытного разработчика Синта Нодзири (Shinta Nojiri), который был сценаристом Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid 4, а также дизайнером и руководителем проектов Metal Gear Ac!d и Metal Gear Ac!d 2. Также он работал вместе с Хидео Кодзима (Hideo Kojima) еще над Policenauts. В NeverDead Нодзири занимает должность главного дизайнера и продюсера.

Главным героем игры является Брайс Болтцман (Bryce Boltzmann), саркастический охотник на демонов, который был проклят пять столетий тому назад, вместе с этим получив бессмертие. После чего он приступил к уничтожению демонов, делая это за деньги и ради мести, зачастую используя способность разделять собственное тело на части, после чего вновь собираясь в одно целое. Например, он может оторвать свою руку с пистолетом и бросить ее в кучу врагов, причем она продолжить стрелять и убивать их, даже будучи отделенной от тела. Или можно зафутболить голову в казалось бы недоступное место, чтобы найти какой-то секрет.

Напарником Брайса является частный следователь, девушка по имени Аркадия - вместе они противостоят демоническому нашествию, которое угрожает уничтожить современноый человеческий мир.

Да, и еще одно - саундтрек для игры написала легендарная группа Megadeth.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!