Новости одной строкой (Mass Effect 3, Final Fantasy XIII-2, MW3, Half-Life 3)

Компания BioWare опубликовала новый выпуск своего видеожурнала Pulse, в котором рассказывается о коллекционном издании Mass Effect 3 N7, а также о том, что враги в новой части станут гораздо умнее и сложнее, а у игроков появятся новые виды оружия и способностей, при помощи которых они должны будут уничтожить угрозу.

Компания BioWare опубликовала новый выпуск своего видеожурнала Pulse, в котором рассказывается о коллекционном издании Mass Effect 3 N7, а также о том, что враги в новой части станут гораздо умнее и сложнее, а у игроков появятся новые виды оружия и способностей, при помощи которых они должны будут уничтожить угрозу.

Релиз Mass Effect 3 состоится в марте следующего года.



Компания Warner Bros. Interactive Entertainment опубликовала еще один анимационный трейлер мультиплеерного шутера от первого лица Gotham City Imposters, который делает студия Monolith Productions.

Выход Gotham City Impostors ожидается в начале следующего года по цене 1200 MS Points или 15 долларов.



Вслед за вчерашним видео компания Square Enix выложила в Сеть еще два видеоролика с демонстрацией игрового процесса Final Fantasy XIII-2, первый из которых демонстрируют простой боевой режим (basic combat mode), а второй - экспертный (expert combat mode).

В США и Европе игра выйдет в начале следующего года.



Сэм Уортингтон (Sam Worthington) и Джона Хилл (Jonah Hill) снялись в еще одном live-action трейлере Modern Warfare 3, в котором они опять исполнили роль опытного игрока и зеленого «нуба», соответственно.



Square Enix опубликовала первый контепт-арт из новой ролевой игры, которая создается базе Unreal Engine 3 для современных консолей и next-gen. На данный момент об игре неизвестно почти ничего, за исключением, разве что, того, что в ней будет реализована какая-то онлайновая составляющая, а руководит процессом продюсер Dragon Quest IX Рютаро Итимура (Ryutaro Ichimura).



А вот, какая интересная футболка была замечена на одном из сотрудников Valve на последней встрече разработчиков видеоигр.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.