Новости одной строкой (Mass Effect 3, Final Fantasy XIII-2, MW3, Half-Life 3)

Компания BioWare опубликовала новый выпуск своего видеожурнала Pulse, в котором рассказывается о коллекционном издании Mass Effect 3 N7, а также о том, что враги в новой части станут гораздо умнее и сложнее, а у игроков появятся новые виды оружия и способностей, при помощи которых они должны будут уничтожить угрозу.

Компания BioWare опубликовала новый выпуск своего видеожурнала Pulse, в котором рассказывается о коллекционном издании Mass Effect 3 N7, а также о том, что враги в новой части станут гораздо умнее и сложнее, а у игроков появятся новые виды оружия и способностей, при помощи которых они должны будут уничтожить угрозу.

Релиз Mass Effect 3 состоится в марте следующего года.



Компания Warner Bros. Interactive Entertainment опубликовала еще один анимационный трейлер мультиплеерного шутера от первого лица Gotham City Imposters, который делает студия Monolith Productions.

Выход Gotham City Impostors ожидается в начале следующего года по цене 1200 MS Points или 15 долларов.



Вслед за вчерашним видео компания Square Enix выложила в Сеть еще два видеоролика с демонстрацией игрового процесса Final Fantasy XIII-2, первый из которых демонстрируют простой боевой режим (basic combat mode), а второй - экспертный (expert combat mode).

В США и Европе игра выйдет в начале следующего года.



Сэм Уортингтон (Sam Worthington) и Джона Хилл (Jonah Hill) снялись в еще одном live-action трейлере Modern Warfare 3, в котором они опять исполнили роль опытного игрока и зеленого «нуба», соответственно.



Square Enix опубликовала первый контепт-арт из новой ролевой игры, которая создается базе Unreal Engine 3 для современных консолей и next-gen. На данный момент об игре неизвестно почти ничего, за исключением, разве что, того, что в ней будет реализована какая-то онлайновая составляющая, а руководит процессом продюсер Dragon Quest IX Рютаро Итимура (Ryutaro Ichimura).



А вот, какая интересная футболка была замечена на одном из сотрудников Valve на последней встрече разработчиков видеоигр.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.