Newzoo: игроки популярных мультиплеерных игр уходят в PlayerUnknown’s Battlegrounds

Маркетинговая компания Newzoo в последнем отчёте поделилась успехами мультиплеерного шутера PlayerUnknown’s Battlegrounds. Bluehole утверждает, что продала уже 8 миллионов копий игры.

Маркетинговая компания Newzoo в последнем отчёте поделилась успехами мультиплеерного шутера PlayerUnknown’s Battlegrounds. Bluehole утверждает, что продала уже 8 миллионов копий игры.

По данным Newzoo, PlayerUnknown’s Battlegrounds являлась шестой по популярности PC-игрой в мире в июле. В Японии она стала первой по популярности, обогнав League of Legends среди PC-игроков. К слову, Япония – страна консольщиков. В Норвегии в неё играют 22,5% игроков, в Австралии – 21,9%, в Новой Зеландии – 17,1%, в США – 16%, в России – 5,7%. В Китае за месяц количество игроков удвоилось с 7,9% в июне до 14,6% в июле.

25% игроков, которые ушли из Overwatch начали играть в PlayerUnknown’s Battlegrounds (в Японии – 54,7%). В Counter Strike: GO цифра составила 21,1% (в США – 31,9%). Подобная ситуация наблюдается и с бывшими игроками Minecraft (14,2%) и World of Warcraft (19,2%).

Newzoo прогнозирует, что популярность игры будет в ближайшие месяцы расти. После того, как вирусная привлекательность PlayerUnknown’s Battlegrounds начнёт уменьшаться, разработчики начнут пытаться удерживать базу игроков.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.