Newzoo: США обгоняет Китай и становится крупнейшим игровым рынком мира

Аналитики игрового рынка Newzoo в очередном отчёте рассказали, что игры являются основой развлекательного бизнеса

Аналитики игрового рынка Newzoo в очередном отчёте рассказали, что игры являются основой развлекательного бизнеса. Сейчас в мире более 2,5 миллиардов игроков, которые потратят $152,1 миллиардов на игры в 2019 году, что больше на 9,6% чем годом ранее. Выделим главное:

  • Консоли – самый быстрорастущий сегмент, увеличившийся на 13,4% в годовом исчислении до $47,9 миллиардов в 2019 году. Второй год подряд рост консольного сегмента опережает рост мобильных игр. Этому способствуют законодательные изменения в Китае и отсутствие новых глобальных блокбастеров на рынке мобильных игр. 
  • Мобильные игры остаются крупнейшим сегментом 2019 года и выросли на 10,2% до $68,5 миллиардов, а это 45% мирового рынка игр. 
  • PC – самый небольшой и медленно растущий рынок – $37,5 миллиардов, 23% мирового рынка и 4%-ный рост за год.
  • В 2019 году США обгонит Китай и станет крупнейшим рынком игр мира, который принесёт $36,9 миллиардов. $18,5 миллиардов приходится на консоли.
  • Newzoo прогнозируют, что к 2022 году потребительские расходы на игры вырастут до $196 миллиардов, из которых $79,7 миллиардов – мобильные продукты. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?