Newzoo: Tencent в пятый раз возглавила список лидеров игровой индустрии

Маркетинговая компания Newzoo в последнем отчёте рассказала, что 25 игровых компаний в 2017 году получили $94,1 млрд. дохода, что составляет 77% от общего объёма рынка суммой в $121,7 млрд.

Маркетинговая компания Newzoo в последнем отчёте рассказала, что 25 игровых компаний в 2017 году получили $94,1 млрд. дохода, что составляет 77% от общего объёма рынка суммой в $121,7 млрд. Уже пятый год крупнейшей компанией является китайский гигант Tencent, который заработал $18,1 млрд., а это 15% общего мирового рынка видеоигр. За ним следуют Sony, Apple, Microsoft и Activision Blizzard. Пятёрка лидеров с 2016 года не изменилась.

Факты:

  • 13 из 25 компаний получили большую часть доходов за счёт мобильных игр. Издатели Bandai Namco, Konami, Sega и Square Enix, теперь зарабатывают больше на мобильных играх, чем на консолях.
  • Самый большой рост в 104% показала корейская компания NCSoft, известная франшизой Lineage. Мобильная адаптация Lineage M принесла компании 57% от общего дохода в $1,5 млрд.
  • Доходы Disney упали на 4% до $870 млн. Это единственная компания в топ-25 выручка которой снизилась с 2016 года.
  • Новичками топ-25 стали Perfect World и Interactive. Обе компании пользуются огромным успехом на китайском рынке мобильных игр.
  • Доходы от игр в Facebook снизились на 6%, так как игроки всё меньше играют в браузере.
  • Доход от рынка мобильных устройствах с 2016 года вырос на 5% и составил 46%. Выручка от PC-игр уменьшилась на 1%, а от консольных игр на 4%.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.