Newzoo: Tencent в пятый раз возглавила список лидеров игровой индустрии

Маркетинговая компания Newzoo в последнем отчёте рассказала, что 25 игровых компаний в 2017 году получили $94,1 млрд. дохода, что составляет 77% от общего объёма рынка суммой в $121,7 млрд.

Маркетинговая компания Newzoo в последнем отчёте рассказала, что 25 игровых компаний в 2017 году получили $94,1 млрд. дохода, что составляет 77% от общего объёма рынка суммой в $121,7 млрд. Уже пятый год крупнейшей компанией является китайский гигант Tencent, который заработал $18,1 млрд., а это 15% общего мирового рынка видеоигр. За ним следуют Sony, Apple, Microsoft и Activision Blizzard. Пятёрка лидеров с 2016 года не изменилась.

Факты:

  • 13 из 25 компаний получили большую часть доходов за счёт мобильных игр. Издатели Bandai Namco, Konami, Sega и Square Enix, теперь зарабатывают больше на мобильных играх, чем на консолях.
  • Самый большой рост в 104% показала корейская компания NCSoft, известная франшизой Lineage. Мобильная адаптация Lineage M принесла компании 57% от общего дохода в $1,5 млрд.
  • Доходы Disney упали на 4% до $870 млн. Это единственная компания в топ-25 выручка которой снизилась с 2016 года.
  • Новичками топ-25 стали Perfect World и Interactive. Обе компании пользуются огромным успехом на китайском рынке мобильных игр.
  • Доходы от игр в Facebook снизились на 6%, так как игроки всё меньше играют в браузере.
  • Доход от рынка мобильных устройствах с 2016 года вырос на 5% и составил 46%. Выручка от PC-игр уменьшилась на 1%, а от консольных игр на 4%.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.