NieR Automata изначально разрабатывалась только для РС

Продюсер NieR Automata Ёсукэ Сайто (Yosuke Saito) заявил, что игра изначально разрабатывалась только для РС. Однако после вмешательства издательства игру было решено выпустить и на PS4.

Продюсер NieR Automata Ёсукэ Сайто (Yosuke Saito) заявил, что игра изначально разрабатывалась только для РС. Однако после вмешательства издательства игру было решено выпустить и на PS4.

«Вообще, никаких особых договоренностей насчёт каждой платформы (PS4 и РС) не было. Поскольку почти весь процесс разработки всё равно ведётся на РС, мы придерживались этой платформы. Изначально мы планировали выпустить игру только на РС. Однако после того, как в дело вмешалось издательство, было принято решение выпустить игру и на PS4. Игра создавалась на движке студии Platinum, который ориентирован на РС. Поэтому в итоге, выбор платформы не оказал влияния на основополагающие составляющие игры», - заявил Ёсукэ Сайто, отвечая на вопрос о том, влияет ли выбор платформы на геймдизайн.

Кроме того, создатели прокомментировали возможность разработки продолжения NieR Automata.

«Если кто-то нам денег, то мы этим займемся», - сказал глава разработчиков NieR Automata Ёко Таро (Yoko Taro).

«Мы тут говорили о том, что мы сделаем это, если нам дадут деньги. Но что если весь мир даст нам денег? Мы сможем сделать значительно больше. Мы сделаем всё, что скажет человек, который заплатит нам больше всего и расскажет о своих пожеланиях. Однако всегда есть риск того, что Ёко, получив много денег, сделает отстойную игру за небольшую сумму и скроется с остальными средствами», - добавил Ёсукэ Сайто.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!