NieR Automata изначально разрабатывалась только для РС

Продюсер NieR Automata Ёсукэ Сайто (Yosuke Saito) заявил, что игра изначально разрабатывалась только для РС. Однако после вмешательства издательства игру было решено выпустить и на PS4.

Продюсер NieR Automata Ёсукэ Сайто (Yosuke Saito) заявил, что игра изначально разрабатывалась только для РС. Однако после вмешательства издательства игру было решено выпустить и на PS4.

«Вообще, никаких особых договоренностей насчёт каждой платформы (PS4 и РС) не было. Поскольку почти весь процесс разработки всё равно ведётся на РС, мы придерживались этой платформы. Изначально мы планировали выпустить игру только на РС. Однако после того, как в дело вмешалось издательство, было принято решение выпустить игру и на PS4. Игра создавалась на движке студии Platinum, который ориентирован на РС. Поэтому в итоге, выбор платформы не оказал влияния на основополагающие составляющие игры», - заявил Ёсукэ Сайто, отвечая на вопрос о том, влияет ли выбор платформы на геймдизайн.

Кроме того, создатели прокомментировали возможность разработки продолжения NieR Automata.

«Если кто-то нам денег, то мы этим займемся», - сказал глава разработчиков NieR Automata Ёко Таро (Yoko Taro).

«Мы тут говорили о том, что мы сделаем это, если нам дадут деньги. Но что если весь мир даст нам денег? Мы сможем сделать значительно больше. Мы сделаем всё, что скажет человек, который заплатит нам больше всего и расскажет о своих пожеланиях. Однако всегда есть риск того, что Ёко, получив много денег, сделает отстойную игру за небольшую сумму и скроется с остальными средствами», - добавил Ёсукэ Сайто.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.