Ninja Theory: мы не отменяли Heavenly Sword 2, разработка никогда не начиналась

Игровой ресурс Kotaku, ссылаясь на надежный источник, заявил вчера, что Sony Computer Entertainment of Europe официально прекратила разработку продолжения эксклюзивного для PS3 проекта Heavenly Sword. Якобы, проект был отменен спустя несколько месяцев после начала разработки из-за больших сомнений насчет его коммерческой ценности.

Игровой ресурс Kotaku, ссылаясь на надежный источник, заявил вчера, что Sony Computer Entertainment of Europe официально прекратила разработку продолжения эксклюзивного для PS3 проекта Heavenly Sword. С обзором оригинальной игры вы можете ознакомиться на страницах нашего сайта. 

Якобы, проект был отменен спустя несколько месяцев после начала разработки из-за больших сомнений насчет его коммерческой ценности. Официальные лица Ninja Theory незамедлительно прореагировали на эту информацию, заявив, что это полная чепуха.

«Ninja Theory даже не начинала разработку Heavenly Sword 2, потому как после выпуска оригинальной игры мы решили сфокусироваться на создании другого мультиплатформенного проекта на базе новой интеллектуальной собственности(IP), - отметил пресс-атташе компании. - Что касается IP Heavenly Sword, то она принадлежит Sony, и мы не имеем ни малейшего представления о том, что они собираются делать с серией дальше».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.