Ninja Theory продолжит делать качественные игры для Microsoft, похожие на Hellblade

Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути в интервью Game Informer рассказал, что когда компания Microsoft приобретала Ninja Theory, то хотела чтобы студия, продолжала делать небольшие высококачественные игры, похожие на Hellblade: Senua's Sacrifice

Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути в интервью Game Informer рассказал, что когда компания Microsoft приобретала Ninja Theory, то хотела чтобы студия, продолжала делать небольшие высококачественные игры, похожие на Hellblade: Senua's Sacrifice.

«Я думаю, что  Hellblade  - это отличный проект, который можно отметить в качестве примера. Прекрасный пример игры, которые мы хотим, чтобы делали недавно приобретённые студии. Это не будут 90-часовые ААА-игры, но в то же время очень качественные продукты, максимально приближённые к ААА […].

Я думаю, что магия  Hellblade   в том, насколько хорошо она построена и насколько убедительна её история. Это мастерский дизайн и объём, действительно хорошо сделанного материала. Это не 100-часовой, а 10-15 часовой игровой процесс, который отлично работает. Поэтому я думаю, что для нас это был скорее тестовый пример: ’’эй, если бы мы приобрели Ninja Theory, и они должны были просто продолжать выпускать игры такого качества и масштаба, как Hellblade,  мы бы посчитали это успехом?’’».

На E3 студия Ninja Theory представила сетевой боевик Bleeding Edge, так как игра была в работе до приобретения и проект будет завершена. Цель Microsoft в том, считает Бути, чтобы дать возможность студиям продолжать делать то, что они делали. И делали это ещё лучше.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.