Nintendo намеревается привлекать юную аудиторию зубными щётками с изображением Марио и другими аналогичными товарами

Президент Nintendo Тацуми Кимишима (Tatsumi Kimishima) заявил, что всё меньше и меньше молодых людей узнают о Nintendo благодаря играм.

Президент Nintendo Тацуми Кимишима (Tatsumi Kimishima) заявил, что всё меньше и меньше молодых людей узнают о Nintendo благодаря играм. Вместо этого, они узнают о Nintendo благодаря таким товарам как зубные щётки с изображением Марио. Компания намеревается продолжить выпускать такие товары и расширять за счёт этого аудиторию.

«Из-за изменений в индустрии доля юных покупателей, которые впервые знакомятся с играми на наших платформах, неуклонна снижается. Но мы хотим, чтобы все познакомились с нашими вселенными и персонажами с самых ранних лет. В долгосрочной перспективе это должно привлечь новых покупателей, которые заинтересуются нашими играми», - отметил президент Nintendo.

Тацуми Кимишима подчеркнул, что зубные щётки с изображением Марио, являются отличным примером усилий Nintendo в этой области. Они хорошо продаются в Северной Америке. Также Тацуми Кимишима напомнил, что Nintendo совместно с компанией Converse выпускает тематическую обувь. Кроме того, персонажи Nintendo в будущем появятся в парке аттракционов компании Universal.

«Наша политика заключается в том, чтобы создать как можно больше возможностей для людей приобщиться к «магии Nintendo». Это касается не только определенных видеоигр, но и других форм развлечения», - сказал Тацуми Кимишима

Ранее Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) не исключил, что герои Nintendo могут вновь появиться на большом экране. После того, как в 1993 году в прокат вышел один из худших фильмов всех времён Super Mario Bros., Nintendo завязала с кино-адаптациями приключений своих героев. Также по сети ходили слухи, что Nintendo хочет запустить телесериал по мотивам Legend of Zelda на Netflix.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?