Разработка ролевой игры Unsung Story, профинансированной на Kickstarter, заморожена

Представители студии Playdek сообщили, что разработка тактической ролевой игры Unsung Story приостановлена.

Представители студии Playdek сообщили, что разработка тактической ролевой игры Unsung Story приостановлена. В 2014 году проект был профинансирован через сервис Kickstarter. Пользователи перечислили на счёт авторов около 660 тысяч долларов.

Проект привлёк к себе внимание не в последнюю очередь из-за того, что в его создании принимал участие Ясуми Мацуно (Yasumi Matsuno) – руководитель разработки Final Fantasy Tactics, Vagrant Story и Final Fantasy XII.

В официальном сообщении говорится, что авторы столкнулись с определенными проблемами в последние несколько месяцев. Обстоятельства вынудили студию «в ближайшее время сфокусироваться на новых проектах, которые поступят в продажу до Unsung Story». Это должно «позитивно сказаться на финансовом состоянии компании».

Playdek собирается рассмотреть возможность сотрудничества с другой студией, которая поможет с разработкой Unsung Story, но конкретных планов на счёт этого пока нет.

Изначально Unsung Story должна была появиться летом 2015 года для Linux, Mac, Windows, Android и iOS. Однако дату релиза неоднократно переносили. В октябре 2015 авторы сообщили, что игра выйдет в начале 2016 года, и её разработка всё ещё продолжается. К тому моменту из студии Playdek ушли ключевые сотрудники.

Игроки, поддержавшие Unsung Story на Kickstarter, без особой радости встретили новости о заморозке проекта. Некоторые намереваются обратиться с жалобой в соответствующие инстанции с целью наказать разработчиков и вернуть свои деньги.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!