Nintendo не разрешает партнёрам по мобильному бизнесу вынуждать игроков тратить слишком много

Не все согласны с выражением «Nintendo – корпорация добра», но следующая новость небольшое тому подтверждение.

Не все согласны с выражением «Nintendo – корпорация добра», но следующая новость небольшое тому подтверждение.

В 2015 году покойный президент Nintendo заявил инвесторам, что корпорация начинает разрабатывать мобильные игры. Однако ряд аспектов рынка большую N. не устраивает, к примеру, агрессивная монетизация игр.

Согласно отчёту Wall Street Journal, Nintendo не позволяет партнёрам заходить слишком далеко с микротранзакциями. Игроки не должны оставлять в играх слишком много денег, так как это, по мнению руководства, вредит имиджу бренда. Главное для Nintendо не «погоня за китами» (игроками, которые тратят огромные деньги в продукте), а репутация создателя семейных игр.

В своем отчете CyberAgent Inc, со-разработчики Dragalia Lost, подтвердили, что Nintendo не позволяет им использовать приёмы, которые принесут намного больше денег.

«Nintendo не заинтересована в получении большого дохода от одной игры для смартфонов. Если бы мы могли принять самостоятельное решение, то заработали бы гораздо больше», - заявляет представитель CyberAgent.

Ранее Сигэру Миямото говорил, что модель с фиксированными тратами для Super Mario Run не принесла того, что они назвали бы успехом. Однако в компании не собираются предпринимать агрессивные шаги. К примеру, Fire Emblem Heroes стала самой успешной мобильной игрой Nintendo. 

Летом должна выйти ещё одна мобильная игра - Mario Kart Tour. Её финансовая модель будет похожа на Super Mario Run.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!